从《另一个伊甸:超越时空的猫》聊一聊JRPG剧情

精华更新时间2020/11/301.1 万浏览综合
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大家好,我是山铜野犬(一字之差的小细节不要在意,毕竟谁也不愿意自称**嘛)。
加入《另一个伊甸:超越时空的猫》运营工作已有时日,不过在游戏里依旧是个初来乍到的萌新,仅仅只是完完全全推完了测试期间的13章剧情,对后面的版本内容也只略有耳闻,算不得多少了解。
然而,虽然游戏玩得不多,但身为一个文案,有个毛病就是喜欢把自己脑子里想得一些东西写下来,和大家叨叨。因此,继上一次意识流般聊了聊JRPG以及情怀的话题后,我又来在论坛搞点事情了。
这次的话题嘛,就谈一谈JRPG的「剧情」部分吧。
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在上次讨论JRPG情怀的时候,有略微调侃式的将「少年拯救世界的王道剧情」作为JRPG的一个招牌标签。确实,浮动于成年与未成年之间的少男少女依靠着羁绊与勇气拯救世界的热血剧本可谓是JRPG最喜欢的模式。这一点,在《另一个伊甸:超越时空的猫》前十三章的剧情上体现的淋漓尽致,热心好青年阿鲁多穿越时空的跑腿工具人展开像极了那个年代JRPG的惯用套路。
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这种标准式的JRPG剧情流程多半是线性的,且主角会有完整且丰富的设定,这也使得为了保持剧情的合理性,游戏本身对玩家意志的限制会非常多。就像《另一个伊甸:超越时空的猫》前期塑造的乐于助人阿鲁多,即使他是我们在这个幻想世界的替身,我们还是得妥协于剧情需要完成各种违背个人意志的跑腿任务。所以,我相当理解大家在测试期间对这种剧情的吐槽,毕竟确实是有点与时代精神有些割裂。
当然,近年来众多单机JRPG作品会更加注重玩家本身的代入感,一方面将主角设定弱化,给出更有塑造性的选项增强玩家的情感共鸣,一方面则是将游戏开放世界化,给予更多的探索空间。然而由于程序本身不如人脑那般灵活应变,所以也经常会出现「国破家亡仍沉迷钓鱼撸猫」或是「明明大决战前世界危在旦夕,但传送至出生地点却依旧一片岁月静好」这样颇具违和感的演出。
归根到底,平衡玩家个人意志与创作者定下的游戏规则是一件非常困难的事情,即使是有着完整剧情架构的单机JRPG也不免出现剧情节奏失控的问题,更别提持续运营保持不断更新的游戏了。因此,《另一个伊甸:超越时空的猫》目前使用的这套经典模式,可能是其最为合适的选择。
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回到《另一个伊甸:超越时空的猫》剧情上,由于线性流程对探索自由的限制,游戏世界的风土人情便需要通过大量的剧情演出来进行氛围渲染,这一点上《另一个伊甸:超越时空的猫》表现还是相当不错的。
2D小人、对话文案以及人物立绘构造而成的动态小剧场,虽说比不得特效轰炸的电影化叙事单机大作,但还是将游戏角色本身的情绪神态描绘得惟妙惟肖,更不用说某些重要场合下极富张力的演出,可以说是在作品有限的表现条件下做到了优秀。
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从剧情上来讲,在1.0部26章剧情中,测试开放的前13章剧情通过穿越未来解决合成人危机、回到过去破解时之塔谜题以及重返现代与魔兽王一决高下三个大事件,基本将游戏全貌展现了出来。当然,可能因为手上强力角色众多的原因,这部分剧情展开我个人体感会稍显仓促,还没来得及熟悉环境就已经进入了下一个事件。
不过总归而言,前十三章充其量不过刚刚脱离新手村,半只脚迈入核心部分,如果在此进行精细的叙述,一则游戏体量不允许,二则会使得剧情过于拖沓,毕竟超长时间的文字对话框配合固定视角的小剧场演出,看久了也会烦闷疲劳,不如留下些不明不白或者云里雾里的线索,为后半剧情展开埋下伏笔。
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当然,由于世界观的宏大,在有限的剧情篇幅内确实无法顾及到每一个细节,例如三个时代的人文背景,在前几章内大都只是以矛盾最为突出的事件集中进行说明,而且关于起因动机以及结局等基本都是一概而过,形成了一种匆匆过客的代入体验。然而,倘若就这么直接了当的让这些一看就有着丰厚设定的元素下线,实在太过奢侈。
很高兴能够看到创作者在游戏内加入了名为「外传」的支线篇章,通过一个小型独立单元,填补主线流程无法顾及到的内容,一方面让创作资源得到了更充分的利用,而另一方面也为玩家提供了更多面的探索切入点,共情更深。
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除了一些显而易见的内容外,JRPG作品里比较亮眼的内容还有那些隐藏在游戏内的「Bonus」,虽说不是什么非常重要的点,但却也给探索带来了极大的乐趣。
在《另一个伊甸:超越时空的猫》中,这样彩蛋剧情也是存在的。举个例子,在游戏初始,菲奈叫阿鲁多起床的剧情片段,如果选择重复回到床上休息,则将会触发菲奈的特殊对话剧情,也就是菲奈角色描述上提到的「据其本人称,如果惹她生气了,会发生很恐怖的事情」。
此外,在地图探索之中,经常会遇到各种在卡池里出现的角色,营造出一种时空邂逅的感觉。当然,这些角色并非就是这般杵在固定地点说着重复的对话,当玩家在完成一些特定剧情后,与之对话将会触发一些新的内容,可以说也是一个小彩蛋吧。
另外,为了让架空世界更为完整,在文化层面上JRPG作品也会做一些特别的设计,其中最常见的莫过于文字的设计了。简单的文字设计可能仅仅是拼写上的重构,例如Persona系列以及DQ系列的咒文,而更深层次的做法还会涉及到语音、语法等。有心去研究大型奇幻作品的话,真的会为之感到震撼。
在《另一个伊甸:超越时空的猫》的世界中,同样存在着这种专属文字,其根据日文假名表与数字重新做了一套有些卢恩符文造型的文字体系,在游戏中三个时代中通用。下述为假名部分的对照表,可以根据此了解一下游戏内有文字的地方写着什么,此外数字部分也是有专门设计的,大家可以先猜一猜再搜索了解一下,看是不是和自己的想法一致。
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最后便是创作者最喜欢的——将现实身份的某些东西做入游戏内。比较高级的是将自己在游戏世界的替身完全融入到剧情之中,例如Persona 2罪与罚两部曲中的「里见直」、「金子一马」等,可以说是圆了自己奇幻之旅的梦想。一些比较大众的做法则是将游戏内的某些元素,按照现实中已有的个人所有物为原型进行复制,这种做法在《另一个伊甸:超越时空的猫》中的体现便是「猫」,在游戏内有三只猫是以创作者饲养的猫为原型的,这或许就是「超越时空的猫」吧。
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