第三次核心玩法测试已开启

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经过前二次测试的测试数据及玩家反馈,结合我们对【构筑】玩法的一些新的理解,我们认为之前的玩法原型不够【有趣】,远达不到我们想要表达的游戏体验。
所以我们推翻了之前的工程,重新设计了一个新的游戏DEMO。并在完成了核心的玩法循环和基础系统后,我们开启了本次玩法测试。
由于时间和人力问题(我们是一个只有3人,利用业余时间进行开发的小团队),我们也放弃了非常多想尝试的想法,尽量直接、完整地去表达我们的核心玩法。
同时部分机型的适配可能做得不够好,我们手头可进行调试的机型也非常少,如果影响您的体验,我们感到非常抱歉!
希望大家喜欢我们的游戏,无论您喜欢与否,我们非常感谢大家体验我们的DEMO。
以下是一些关于本次测试的小TIPS:
1、本次测试是篝火测试,只有在首页推荐页刷到并点入游戏详情页的玩家才能获取测试资格。我们暂时没有其他发放测试资格的渠道。
2、如果您之前参与过我们的测试,并再次获得本次测试的测试资格,请先在【我的游戏】当中【卸载】之前的游戏,再安装本次测试的安装包。
3、由于团队能力及合规原因,我们暂时只能接入TAPPLAY进行测试,无法提供APK安装,请各位玩家谅解。您可以安装后在【我的游戏】中,【添加桌面图标】来达到类似的效果。
4、一般来说,角色与怪物等级相同的情况下,均存在多种通关的解法,卡关时不妨耐心研究构筑,多进行组合尝试,或调整、提升角色属性的数值和配比。
5、我们非常欢迎也鼓励各位硬核的玩家进行跨级挑战,您可以多多分享您的越级挑战思路。
6、如果您对这个游戏有什么想法或建议,欢迎随时与我们联系。您可以加入我们的玩家交流群,将您的建议反馈给群管理员。
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