铃兰之剑,最新优化详解

修改于04/172346 浏览攻略
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最新优化
首先,注意到,“优化”了克制关系的计算逻辑,并非问题修复,而对于黑羽和奥古的魔攻提升转换,写的是“问题”,官方的意思很明显了。
那么具体是什么优化呢,这其实是对克制关系和伤害计算公式的重新调整,即合并了a、b类攻击和转换(大体上可以理解为b类都改成了a类,同时a类转化也能转化原先的b类加成,也就是现在的a类加成),如果你对于a、b两类攻击加成和转换略有耳闻,可能已经猜到发生了什么,不知道也不要紧,因为优化以后可能就没有a、b的区别了,伤害计算也更加简单,可见官方用心良苦。(简单理解,a类就是无条件的加成和转换(个性,装备,剑杖也是),b类就是有条件的加成和转换(比如攻击前,攻击时,高地,协攻协防,小索光环等)
用公式来写的话,就是攻击区(一般角色只有1种转化)由原先的
(攻击*(1+a类加成)+副属性*(1+a类加成)*a类转化系数)*克制系数+攻击*b类加成+副属性*(1+a类加成+b类加成)*b类转化系数 - 防御
变为了
(攻击*(1+a类加成+b类加成)+副属性*(1+a类加成+b类加成)*转化系数)*克制系数 - 防御
可以看到,变化后原来的b类相当于变为了原来的a类,也不再区分ab类转化系数了。
下面是一些计算,展示了部分角色改动后的影响,主要影响的是能够转化攻击,其他角色则影响较小,b攻部分考虑小索光环、协攻、盾牌、光职天赋,高地不考虑,黑羽不考虑小索光环。由于计算较为匆忙,可能还有一些没发现的问题,但整体上应该问题不大(大概吧,改吐了)。
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解释:
  1. 黄毛由于是毁灭,不克制任何职业,因此受到最大负面影响,逆克制伤害降低 23.6%(具体数字与实际情况有关,有浮动),无克制情况不影响。
  2. 猎魔对绿伤害降低17%,对红伤害提高11.4%,“蓝色的职业是没发打败盾牌兵的”。个人来看,猎魔克制的输出充足,更需要逆克制的输出来避免比如初始技打不死人的尴尬情况。
  3. 爱莎上线时其实是a,后来为了能转盾的属性提升改了b,其实是会影响克制伤害的,不过那时没有太关注,这次又改回a去了。
  4. sp王女没有转攻,提升在于b攻部分能吃克制,但是提升远不如黄毛被砍的量,而且实战更多是拐别人。
  5. 奥古,昔日辉煌,今日路边,三十年河西,三十年河东,就欺负你奥古(X)。竟然喜提高达4.5%的对无克制提升,克制提升更有7%!但是,这一切真的值得吗(
  6. 黑羽,本来不想算的,攻击面板直接抄的奥古的(关键是比例,问题不大),由于很难吃到小索光环就不考虑(前面算的其实主要考虑的是对单体,对群要看实际情况作调整,黑羽考虑的是对群体),整体提升微弱
  7. 暗枪不知道,但因为是毁灭者,只能是逆克制伤害降低,那些说为了抬暗枪的可以洗洗睡了。
  8. 最后,日常情况很多b攻其实吃不到,整体的影响会小一些,这里就偷懒不算了,但黄毛还是最大受害者(特此声明,这和我黄毛刚跑5绝对没有关系),日常打不死光职或将成为常态(。
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致谢:
感谢某不具名群友在计算过程中指出部分错误
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