关于伤害如何计算

04/1779 浏览游戏攻略
伤害计算公式
简单公式
伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤
具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注
完整公式
伤害=[Σ有具体数值的攻击力×(1+Σ有百分比数值的攻击力加成)×(1-Σ有百分比数值的攻击力削弱)
-Σ目标有具体数值的防御力×(1+Σ目标有百分比数值的防御力加成)×(1-Σ目标有百分比数值的防御力削弱)]
×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身提升/(被)削减的伤害率)
×(1-30%(这个30%是格挡所减少的伤害)±目标格挡强度削弱/提升率)
×(1.5±暴击伤害增加/削减率)
×(1±职业克制提升/削减伤害倍率)
×(1±范围伤害增加/削减百分比)或(1±单体伤害增加/削减百分比)
×(1±对主角伤害增加/削弱百分比)
×(1±各种伤害提升/削减百分比)
×  技能伤害倍率
注:最后一项的加减法只在伤害提升/削减名称相同时适用,若名称不相同,则为乘法
例:必杀技增伤与必杀技减伤,可以用加减法来计算。必杀技增伤与全体伤害增伤则必须用乘法计算
克制伤害
克制方打被克制方+20%伤害(比如法师打守护)
被克制方打克制方-10%伤害(比如守护打法师)
光明、咒术克制其它全体职业+5%伤害(比如光明打攻袭)
光明、咒术互相克制+20%伤害(比如光明打咒术,咒术打光明)
ID:101347  
30区服:信仰之殇 
TapTap
2
2