游戏机制3

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位置
位置关系图见封面图
攻击顺序
攻击顺序是根据位置决定的,位置数字越靠前就越先攻击
攻击时己方在第一个的和敌方在第一个的比较先手值,先手值高的先攻击
此处的第一个并非是位置中的一号位,而是从一号开始数,第一个数到的伙伴为此处的第一个
例:己方3、5、8、9号位上有伙伴,敌方1、6、7、8号位上有伙伴,则会比较敌方1号位和己方3号位伙伴的先手值来决定谁先攻击,待两人都攻击完成之后,则比较己方5号位和敌方6号位伙伴的先手值,以此类推
若双方人数不同则人多的一方,多出来的伙伴不需要比较同位置先手值即可攻击
例:己方1、2、3、4、5、6、7、8、9号位上有伙伴,敌方1、8号位上有伙伴,则己方1号位和敌方1号位伙伴先比较先手值随后攻击,攻击完成后,己方2号位和敌方8号位伙伴比较先手值随后攻击,攻击完成后,己方3、4、5、6、7、8、9号位的伙伴无需与地方比较先手值即可按顺序攻击,在此期间,敌方无法攻击,待己方9号位伙伴攻击完成后,再次重复上述步骤
嘲讽
当场上存在嘲讽单位时,单体、列伤、排伤优先打具有嘲讽的目标。按照处于嘲讽状态的伙伴的站位顺序决定嘲讽优先级。
一般位置规则
绝大多数攻击遵守此规则。
当场上有多个嘲讽单位时,优先攻击“列优先级(同列>邻列>隔列)”高的目标;当“列优先级”相同时,优先攻击行动顺位靠前的目标(按1~9号位正序选择)。
逆序位置规则
细川遥和格莱这类登场的首个附带锁头的必杀技遵守此规则。
当场上有多个嘲讽单位时,优先攻击顺位靠后的目标(按1~9号位倒序选择)。
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ID:127514
区服:圣洁
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