别的懒得骂,就说UI
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什么空降双狂,什么新玩法又上难度,什么又出一堆皮肤,什么新角色又不在XP上……
大不了我不抽嘛,我不买嘛,我不花钱就恶心不到我了。
但是,但是,但是。
你那个破UI,越来越暴露出你一点审美能力都没有了。
活动的那个方框框塞进“狄斯城”很好看吗?不觉得很突兀吗?每一期活动的主题都是有差异的,颜色什么的都不一样,放进主线,摆在一起,很好看吗?老老实实待在活动页面不是挺好的吗。
把所有高难度玩法,什么深井残骸、无尽梦魇、数据间隙、狂厄特训、迪斯暗影……全塞到一起,然后还需要左右滑,你觉得会很好用吗?
主线可以左右滑,是因为主线有顺序,主线可以记忆位置,只考虑最新进度就行了,玩家一般情况下不该需要关注已经打过的部分。
可是这些玩法是没有顺序的,彼此相互独立。
你要不要调查一下,有多少玩家,从来没有把“档案室”往右滑到头过呢?甚至档案室里面那一堆图鉴,有多少人只是匆匆看一眼,压根不怎么想翻呢?偶尔有个人发帖求助自己漏了哪个怪 这时候大伙才会翻那么一下。
说白了,一个页面能放得下的东西,为什么要摊大饼呢?
另一边的资源本也有“烙印”“狄斯币”“精粹”“职业材料”“技能材料”,甚至这次还要再加一个,数量和高难玩法大致相当,也能好好放下啊。
左右滑是额外的操作负担,涉及UI的时候有考虑过吗?没有!
然后再说那个新的养成系统,说真的,那个界面很像“局长权能”的界面,很像无尽梦魇的正位逆位的碑的界面,很不像角色的养成界面的一部分。
更令人惊喜的是,这个界面,它也是左右滑动的耶()
太妙了,感觉柳生现在痴迷于这种卷轴布局。