分析下7个石头是怎么得来的以及问题
2020/10/16268 浏览综合
个人理解这次补偿的产生分歧的根本还是神蜡石机制设定上有一定的问题,并且策划忽视了玩家获取套装的机会成本和时间成本
首先,神蜡石本质上是一个保底机制而不是兑换机制,这里就产生了一个价值计算上的分歧。
且不论火把消耗,本次bug刷两次神庙的人多获得一件套装装备,假设拿到后分解,对应的补偿应该有两部分
1.分解获得的5个神蜡石
2.随机套装词缀的等价道具
1这部分是确定的,问题是2的部分价值是多少
指定套装词缀的价值是20-5=15个神蜡石
那么随机词缀的价值就是15*3/16(共十六个套装词缀)=2.81个神蜡石
为什么补偿是2个神蜡石不是2.81(约等于3)?
假设玩家拿到了合适的套装装备后,如果不分解直接使用,那么这件装备上的随机词缀的价值就降低了,变成
(15-5)*3/16=1.875
和2.81平均值得到2.34,四舍五入就是2个神蜡石了,这里解释了为什么补偿是7个石头(个人推测)
仔细一想就会发现这个机制不合理的地方。在当前兑换系统中,随机套装词缀的价值只有2-3个神蜡石,但是这个词缀生在一个不值钱的装备上,却可以回收成5个神蜡石,你说奇怪不奇怪?
这里大家也可以探讨一下,核心矛盾在什么地方
且不论设定,这样看计算上是没有问题的,但是为什么会觉得多拿2个石头还是血亏,策划显然也没有考虑两件事情
一是因为聪明的玩家一定会分解套装白嫖神蜡石,这就使得bug获益的期望大于2个石头了
二是概率这种东西,多一次机会(早一个礼拜)拿到成型的套装,带来的价值是无法估计的。虽然理论上的期望可能只值2个石头,但其中忽视了机会成本、时间成本和玩家感知的价值。(试想如果每天都能刷一次神庙,就会觉得这2个石头的补偿也无足轻重了)