自己推荐以后的角色
修改于05/13822 浏览综合
以后角色推荐(仅个人看法)
一:角色满能50。
战技术被动每两次普攻增强下一次普攻效果随机以下一种:1普攻附带全体溅射百分之60,如只敌方只有一个则额外受一次百分之二十的溅射伤害。2普攻附带增伤20和额外回能10,3普攻附带沉默减攻10两回合。
普攻一般倍率150单体,概率回能5点,当能量满时,消耗全部能量,普攻倍率360并提升20暴击率和20穿透,结束后再进行一次一般普攻。
绝技30能,特殊状态三回合攻击附带20穿透,三回合内战技术普攻强化会根据本回合全体友方使用普攻次数进行指定强化效果,1,2,3轮换,每回合结束自动再使用一次一般普攻。
被动:回合开始角色根据自身能量提升攻击,每10点能提升攻击2百分比两回合。队友使用普攻使自身恢复能量1。
二:角色被动攻击血量百分之50以下的目标时,增伤10,30以下血量增伤20。击杀目标后角色提升攻击10两回合。角色可选攻击无视范围。特工认证里提升可以自带10穿透。
普攻120,两次伤害并减防5两回合。单体
战技术角色自损一定血量200倍率全体,附带目标当前生命百分之10的额外伤害(不超过攻击)并减防10两回合。20能。
绝技:400倍率,目标血量低于50比,则此次伤害增加50暴击,如果击杀目标则20伤害溅射其他目标,可再进行一次无消耗绝技行动。40能。4门可进行两次。
三:角色被动,没有能量值,却拥有满值100的怒气槽。攻击与受击都会增加怒气,每次受击增加5点怒气(一次技能),技能会根据现有的怒气并消耗一定值增强技能。每10点怒气增加5点暴击。
普攻:120倍率单体,恢复30怒气,若发生暴击则恢复40。若怒气超过30则普攻变为群体且消耗30怒气,每个暴击加5怒气,倍率200。
战技术:加最大生命10盾加双防20两回合,怒气加10。若怒气超过30,则战技术自身添加状态,对方可选目标下两回合只能攻击自身,并消耗30怒气。
绝技:累计获取100怒气才可使用,使用绝技后最大生命增加百分之二十,减伤增加百分之20,怒气槽直接变满。怒气不足30自动退出状态,状态期间如果被对面击杀,不会直接死亡,按怒气百分比恢复血量并直接退出状态。退出状态后再计算累计怒气。
四:辅助根据队友受伤回能,战技术标志队友会承受其他队友20比受击伤害。
五:角色概率协击,绝技根据本回合伤害次数增加伤害。#新月同行


