活动奖励不是福利,抽卡规划范式迎来转变

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“为什么觉得新活动给抽数好像跟送的‘福利’一样……都要花时间去肝的。现在对比开服已经多了好多常驻了,以后继续加常驻,很快就会感受到日常任务的压力的。就最近几个月又多了两个玩法要打吧——数据间隙还有活动的极限挑战。现在常驻的有五个了:破碎、深井、梦魇、特训、数据间隙。常驻基本上是一年加两个的增长速度。
所以其实就是:增加了两狂,送的福利是24+24。如果大家全是欧皇24就能抽到一个狂的话,当我没说。柳生的陷阱给人的感觉好像玩家赚了84抽一样。
现在主打体系后的抽卡压力就不像以前专门屯限定枷锁一样了,而像是每个至少都要开个图鉴。因为真有可能给你堆个战神队出来。所以即使是肝了活动获取的84抽摊薄在全年的抽卡压力增加上都是根本不够看的,这是范式的转变。”
———摘自《活动奖励不是福利》《柳生走马灯观察纪念》
一、从“囤囤鼠”到“先有一只”——抽卡范式转变
旧范式:
集中资源冲限定或者单卡强度战神。
肝度可控,即使中间比较休闲,只要攒够一次大保底,不用担心跟不上膨胀速度。
新范式:
又肝又氪,预期不稳,没有安全感。全狂拼凑体系队,单卡强度全靠入体系后面出的组件配合,全员皆需开图鉴。
肝度↑↑,抽卡压力↑↑
这种思维与行为模式的根本性转变,正是我们所说的抽卡范式转变。
二、期望计算:24抽福利”vs 68 抽期望
官方福利赠送量 24 连
新狂期望抽数:34抽/狂平均出数 × 2 = 68抽期望抽到新狂
结论:柳式不等式24>=68 福利难道还不够多吗?!
三、玩家倡议:集体理性发声,重塑“玩法+福利”平衡
1. 官方层面
喜欢增加常驻玩法,可以!不要与抽卡资源强制挂钩。
喜欢出双狂可以,这种池子设立单独的保底机制:小保底改为40抽 or 小保底必定抽到新角色。
2. 社区协作
统一话题标签: #无期迷途抽卡范式转变
理性反馈,用数据投票。
3. 个人策略
变身图鉴党,不要在意枷锁。
OR
变身纯休闲玩家什么活动?不打!什么抽卡?不抽!
停氪任何抽卡礼包。皮肤好看想买无所谓。平时就看看剧情,剧情烂就不打活动。
局长们,清醒点!
一开始狄斯人还以为只是几十抽的得失,几个多增加的池子……直到循序渐进到的彻底爆发的一场抽卡的“范式革命”。我们要警惕抽卡范式的转变增加日常压力。以及并不是所有的玩家都喜欢当肝帝。考虑各种玩家的舒适区。而且量大而不在精的玩法只会让人觉得繁杂日常觉得琐碎,不利于真正的游戏性。从主播帮代肝就能看出来,现在的玩法不尽如人意。
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