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就喜欢设计点动物,怎么了?

2025/04/22112 浏览综合
年兽 6血 3手牌
众生平等:回合开始,随便分配所有人的手牌和装备。技能结束后将手牌摸至和全场最多。
天地灵兽:回合结束,选择一名玩家对其使用天雷和地火。你没有判定区。每次判定失败你回复一点体力,满体力改为摸一张手牌。
灵元:击杀你的角色获得2点血量上限,1点手牌上限。
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代号杀 年兽技能
名将杀icon
名将杀
8.4
7天前 新版本更新
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名将杀 封面
7天前 新版本更新
名将杀22武将梯度榜截图
名将杀22武将梯度榜
与网友讨论后,修改此榜
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巅峰赛梯度排行|抄作业专用截图
巅峰赛梯度排行|抄作业专用
当前版本巅峰赛综合梯度排行整理完毕, 从T0人权卡到路边仓管一目了然。 不管是前期开荒培养、中期对战配队, 还是后期归隐置换,都能直接对照参考。 T0梯队属于版本核心强势卡,拥有优先拉满; T0.5次T0强度,泛用性极高; T1-T1.5属于中等主力,可搭配体系使用; T2-T3强度疲软,资源有限不建议深耕; 末尾路边梯队基本退场,归隐优先置换。 还在纠结武将培养顺序的朋友,直接存图抄作业! (内
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音
前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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个人diy 武将角色设计 周幽王截图
个人diy 武将角色设计 周幽王
武将角色 周幽王 周势力5体力4手牌上限 技能烽火戏诸侯 你可以把任意锦囊牌当烽火狼烟使用/打出每局游戏限使用三次且你使用此技能把牌当烽火狼烟使用/打出达到三次的那个回合结束后本局游戏所有烽火狼烟的伤害减一,你免疫烽火狼烟且始终是烽火狼烟的伤害来源,烽火狼烟被其他角色出杀响应时你摸一张牌烽火狼烟对任意角色造成伤害或被其识破响应时你可以弃置其一张牌。 技能博她一笑 游戏开始你可以标记绑定一名女性武将
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姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦截图
姓名:嬴政,称号:千古一帝,势力:秦
姓名:嬴政 称号:千古一帝 势力:秦 体力值:5体力上限 手牌上限:4手牌上限 六合一统:你使用的【杀】可以指定任意名角色,当此【杀】被一名目标角色使用【闪】抵消时,此【杀】对其他目标角色无效。 当你或秦势力角色击杀其他角色时,该角色的座位改为你选择的一座郡县(这些郡县固定势力为【秦】且没有体力值与手牌,无法成为任何卡牌或其他角色技能的目标,其他角色计算与你距离+1,你计算与其他角色的距离-1) 始
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【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)截图
【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)
先说三点前提: 1. 不存在绝对防御阵容; 2. 宠物洗点要按个人进攻防守习惯决定; 3. 最好先集中资源拉满一只宠物,但洗点不要过于追求极限。 接下来是对无宠玩家和有宠玩家的不同配阵建议。 【无宠玩家防守配阵】 一,英布、子婴、乐毅; 二,萧何、马超、吕布; 三,袁绍、不韦、夏侯; 四,相如、虞姬、文姬; 五,典韦、许褚、夫人; 六,周勃、龙且、季布; 七,项梁、华佗、白起; 八,蒙恬、
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设计最好的武将是谁?截图
设计最好的武将是谁?
我先来,韩信,技能设计联动性很好,很有策略感。会玩的韩信胜率应该不会低。
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偃师可以等,马均必须领截图
偃师可以等,马均必须领
先谈马均,他是全能的。第一,装备自己造,草花牌可以变装备,草花牌原本有大量对几乎所有武将来说低价值的牌,比如先拔头筹,藤甲,久旱,休养生息,闪电,而对马均来说,这些等于装备。第二,上装备可以拿水牌,而水牌除了高价值的拆顺就是用来防守的识破闪。第三,可以转化水牌,以及控牌堆,以及制衡水牌,以及可以配合卖血将,为什么是配合不是进攻,因为用在对面身上,可能会给对面上装备打多多,如果是打到后面控了牌堆全是
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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