骨鸦对轴——原理与应用

修改于04/245234 浏览综合

骨鸦觉醒: 两种形态,1觉和2觉

TapTap
从非觉醒状态开启觉醒时,进入1觉状态。(以下用红3+为例)。
10秒后可再次使用觉醒(自动觉醒情况下,10秒后自动使用),可以进入20秒的2觉状态(实际上最后两秒没有觉醒效果)。
2觉的觉醒加成加倍。
2觉结束后,需要20秒的空白期才能再次觉醒以进入1觉。
如果1觉期间没有再次使用觉醒,则1觉会在20秒后结束。觉醒结束后可以迅速手动再使用觉醒进入1觉。
所以自动觉醒条件下,骨鸦的觉醒轴为:10秒1觉-20秒2觉-20秒空白。50秒一轮

骨鸦特技: 羽毛的结算机制

TapTap
自动觉醒情况下,1觉开启时获得一根羽毛,自身血条下状态栏中可以看到同款状态图标。
2觉开启时获得第二根羽毛。
虽然描述是觉醒结束时羽毛结算,但实际上自动觉醒时,两根羽毛都会在2觉结束前2秒结算
对于不同的主宠,羽毛的结算时间会有所不同,比如狐觉醒结束后2秒,羽毛才会结算。
如果骨鸦延迟2秒以上才开2觉,第一根羽毛会比第二根羽毛提前结算。
回到骨鸦自动觉醒的情况。
2觉期间,前18秒享受双倍的觉醒加成,且伤害会被两根羽毛同时记录。
所以,所谓的觉醒对轴,就是尽量把高伤害打在2觉的前18秒。

周期匹配

假设我们在某一轮让觉醒轴和技能轴对上了,满足了上述条件。那么在觉醒自动的情况下,下一轮觉醒是否还能满足对轴?
战术技能的冷却时间为15*(1-额外冷却)。可以得到,额外冷却=1-50/15/4=0.1667≈17%时,一轮觉醒的时间基本等于4轮技能的时间。
如果额外冷却<17%,则技能更慢,觉醒更快。那下一轮晚一点进1觉即可。
如果额外冷却>17%,则技能更快,觉醒更慢。则在非觉醒阶段,空一会技能,晚一点开技能即可。
如果该职业首轮技能有额外加成(如六转服事,影袭),则首轮觉醒无须对轴,开场直接开觉醒,以尽快覆盖首轮爆发。
如果使用的是抑扬顿挫,技能周期可能不完全是按技能冷却时间来决定的(如六转学者,游侠),则不按17%冷却来区分对轴。

应用实例

视频演示中都用了流亡星次套(手法仅适配6转第二条龙的时长),但并非必须,仅仅是因为太复杂需要额外演示罢了。
打龙也可用生惑星,只需要注意最后一次星壳是在羽毛结算后放出。其他时候自动即可。
4分以上战斗统一推荐晦芒星。只需要注意尽量不要打到小怪身上即可。

六转服事

首轮觉醒自动。第二轮觉醒在
1.抑扬顿挫: 专属剩余9处开,2觉自动。
2.非抑扬顿挫: 专属剩余10处开,2觉自动。
之后
当冷却=17%,第二轮觉醒后,觉醒都自动。(4分以上战斗时仍然会偏移,需要手动调整)
当冷却<17%,第二轮后每次1觉都要与专属剩余9(非抑扬顿挫为10)处对齐。
当冷却>17%,
1.抑扬顿挫: 第二轮及以后的每次觉醒,2觉结束后,等疾风放出来,关自动,在觉醒进度为62%时,按专属-等核心-按禁军。下一轮的疾风在核心剩余1处再按,可直接开自动。如果期间星壳好了记得手动按。
2.非抑扬顿挫: 觉醒结束后,关自动,在觉醒进度为65%时开自动。
抑扬顿挫手法参照

视频参考

测试号为20冷却,视频分三段,其实都是同一套手法。
1.完全不要急速,先禁军,会触发bug
2.正常堆急速,58.3+(其他冷却对应值会有不同),先疾风,无bug。
3.急速放在了51.2,先禁军,打龙期间没出现bug,但伤害和上一个没什么区别。

六转影袭

首轮觉醒自动。第二轮觉醒及以后,1觉与变身对齐,2觉自动。
当冷却=17%,第二轮觉醒后自动。
当冷却<17%,第二轮及以后每次1觉都要手动对齐,2觉自动。
当冷却>17%,当觉醒快好时,退出变身状态后关自动,等觉醒95%,五步,自动。

视频参考

六转学者

1.手动技能: 每次进1觉都按照: 专属-核心-非凡-核心剩3处按觉醒 来开,2觉自动。
但打六转第二条龙时长有限,无法用这套轴。仅开荒和梦魇可用。
技能手法部分参照
2.自动技能:
首次觉醒与专属剩余10处对齐,2觉自动。
当冷却=17%,第二轮觉醒后自动。
当冷却<17%,第二轮及以后每次1觉都要在专属剩余10处放,2觉自动。
当冷却>17%,觉醒结束后,关自动,在觉醒进度为65%时开自动。

六转游侠

1.手动技能: 每次1觉在放专属那一轮的核心蓝条(血条下)到1/3处开,2觉自动。
技能手法部分参照

视频参考

2.自动技能:参考学者自动技能部分。

六转剑士

1.手动技能:参考详细的手动轴,自带了对轴
2.自动技能:参考学者自动技能部分,对轴点不看专属剩余时间,改为看印记。
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