能否重铸RTS荣光?快节奏攻防《星战王牌》(Battle Aces)的尝试

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RTS类游戏是从什么时候开始悄然没落的呢?

从网吧霸主到小众狂欢,相较于十多年前的辉煌,即时战略类游戏的玩家群体,正逐步向小而精靠拢,转型为深度策略爱好者的一片净土。
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究其原因,RTS相比其他类型的游戏,每局的游玩时间更久,往往是30分钟起步,复杂的兵种和每秒高达5次的点击频率,对于刚入手的玩家有些过于苛刻。
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时至今日,作为RTS代表作品的《星际争霸 Ⅱ》已经停止更新数年之久。因此在时间碎片化的当下,快节奏的端游和手游正逐渐占据市场,成为不愿意拘泥于高难度RTS游戏的另一种选择。
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在RTS类游戏并无重磅作品出世的当下,结合现在的游戏市场现状,《Battle Aces》(星战王牌)便应运而生了。成熟地道的中文配音和这款游戏的出现,旨在将繁琐冗长的操作简化,力求突破传统RTS类型游戏的高操作门槛。

扎实成熟的游戏设计

作为Uncapped Games工作室的新作,游戏由曾负责《暗黑破坏神》系列的Jason Hughes制作,首席设计师则邀请到了前《星际争霸2》平衡性设计师David Kim。
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因此在游戏设计方面本作相当成熟,在保留兵种克制和战术博弈等核心玩法基础上,非常大程度的简化了资源采集。游戏中一贯采用了“水晶+气矿”的资源类型,资源采集跟随矿坑生成,完全自动化,使得我们可以更加专注于操作。
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游戏开局时,我们可以看到自己和对手的卡组类型,来灵活的调整我们的进化路线和出兵种类。本作游戏设计的核心是兵种克制,最大程度的简化了操作和对于基本功的需求,因此局外的编组成为了非常重要的一环。
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自动搜集资源、预设分据点和即时单位生成等方式,给想要进行快节奏游玩RTS的玩家很大的简便性,通过敌我的克制关系,能马上调整我们的兵种构成,在保留一定RTS游戏元素的基础上,使得新接触这类型游戏的玩家能够更快上手。
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快节奏的攻防策略

一局游戏被严格压缩在了10分钟以内,时间结束得分高者获胜。相较于传统RTS游戏来说,快节奏的攻防策略,有效避免了冗长的对局流程,All In的成本更低。因此更加考验我们的快速决策和战术执行能力,滚雪球也变得可视化。
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而水晶矿的生成速度远远高于气矿,这意味着我们生成的基础单位额外重要,可以用来探路和索敌,部分机甲例如图中的“瞬返者”自带主动技能,可以瞬移来进行灵活的部署。
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近百种机器人兵种和功能各异的机甲,也意味着我们的卡组选配多样化。除基础单位之外,局内自带铸造厂+星锻厂两条升级路线,给我们提供了不同的选择。
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在快节奏的攻防下,我们可以通过简单的操作体验到游玩RTS类型游戏的快感,也能针对性的制定策略,这点设计的很不错。目前推荐的开局玩法是直接开二矿,制造基础单位+空中单位打侵略,之后根据对手的排兵布阵予以应对。

惊喜过后仍需优化

游戏的背景设计是公元2651年的星战,我们需要指挥无人机进行大规模兵团作战,因此在游戏模型的细节上,可以再精心的打磨和提升。
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在目前Beta阶段,游戏的品质已经足以让人惊喜,提供了2V2和1V1两种作战模式。游戏对于RTS的简化给想要入手本类型游戏玩家提供了很大的便利,能够以更快的节奏去上手和运营;对于喜爱传统RTS类型的玩家,也可以尝试游玩,给紧张的生活带来放松。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈
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