唐雨柔增伤是否有效?数据说明一切

修改于04/23833 浏览综合
以1速水雪见+2速唐雨柔+3速雷月如打小草来测试:
雷月如和水雪见都没有增减伤技能,不会影响伤害
15星雷月如下怒攻,神祝和魂器没有增伤
唐雨柔1星专属
下面分别计算每回合雷月如的普攻伤害和增伤:
基础知识:
  1. 小草防御0 减伤0
  2. 该场景下,无暴击普攻伤害=攻击*普攻伤害系数*(1+增伤-减伤)
因为珍侠客羁绊,战斗状态的攻击=面板攻击+基础攻击*25%,
通过下掉雷月如一个4星符文观察其面板攻击的变化计算基础攻击和战斗状态攻击:
TapTap
雷月如面板,攻击179553
TapTap
下掉一个4星符后雷月如面板,攻击175820
雷月如基础攻击=(179553-175820)/0.0662217
           战斗攻击=179553+62217*25%195107
TapTap
雷月如普攻伤害系数125%
第一回合:
TapTap
第一回合伤害326947
伤害:195107*1.25*(1+4.16%+30%)=327194 与实际伤害326947相符
反向计算通过映珠红获取的增伤:326947/195107/1.25-1-4.16%29.90%
(因为面板属性及计算过程中的四舍五入,计算值和实际值略有误差)
第二回合:
TapTap
第二回合伤害400057
伤害:195107*1.25*(1+4.16%+60%)=400359与实际伤害400057相符
通过映珠红获取的增伤:400057/195107/1.25-1-4.16%≈59.88%
根据视频依次记录15个回合雷月如的扣血和增伤如下表:
TapTap
显然映珠红扣血增伤与技能描述一致,完全没有问题
horizontal linehorizontal line
经油猫饼大佬提醒,重新测了一下小草的防御力,实际为100
所以要采用计算防御的伤害算法:
无暴击普攻伤害=攻击*max(0.05,1-1.5/(攻击/防御+1))*普攻伤害系数*(1+增伤-减伤)
这样第一回合伤害计算值:195107*(1-1.5/(195107/100+1))*1.25*(1+4.16%+30%)=326943
       第二回合伤害计算值:195107*(1-1.5/(195107/100+1))*1.25*(1+4.16%+60%)=400052
与实际伤害值果然更加接近[表情_大笑]
3
2
15