关于尼采的一些槽点
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有这些条件制约,强度上就不及老登一根。
主动的常驻效果在现在看来是偏弱的,没有佐佐木光子的100减伤,就是个0防的金身。技能裁定上用的还是初始冷却,不吃CD加成,机体只有格挡测闪和组合技能触发。
被对方塞了倒地动作也满足5秒的要求,发动的瞬间会站起身来,有半分老头风云再起的样子,但不多。
我测了半天,他发动这个金身的时候是不能接机体动作的,也就是发动的过程中无法完成反打。
而且现在都是高刷倒地,发动后虽然能站起来,但很快又会被按地上,无非就是换个地方躺着罢了。被高刷击倒后不会像老头那样多次重复发动,不知道是啥情况。
2技能纯一坨大的。虎游的格挡挡不了追加的百分比伤害,当然这不是重点。在动作的优先级裁定上,除了莱茵这些被特别关照的招架,其他机体的招架在优先级上是抢不过必杀的,且因为自身缺乏脱出效果,被按地上无法触发招架,站起来的时候又不满足招架被动反击的触发模式。试车场打两分钟下来招架也用不到几次。
这个减少冷却也不多,试车场测算大概15%左右的CD,在配合这少的可怜的使用频率,强度呵呵。
3技能,动作加速就是个类武帝效果,不是老头那种全局加速。这意味着被按地上或者吃了异常控制效果,尼采不会像老头那样提前结束,对方给了几秒,尼采就要承受几秒。终伤值均值算下来不算低了,至少目前的版本不低,但尼采可没有老头那样的出手频率,实战还会减分。
4技能,一次性效果,血量回上去不会再次发动。且被按地上不会再次触发(目前我拿老头冰龙把尼采血线打下去,尼采连吃三个拜年剑法直到被打死都没还过手)
究其原因,老头仰卧起坐+武魂的连锁,直接把这条路走窄了。
后续直接导致机体标配的倒地都不再是一次性的了,针对老头的,尼采也跟着躺枪。
主动技能追加的效果虽然能让尼采站起来,但主动也同样会硬控自己,因为这期间是无法主动使用动作的。之后可能和卡兹反击一样,错过了反击的时点就无事发生。
顶着七秒抗干扰,动作CD又经常不满,没有时点就只能主动出击,但动作CD除了招架也基本都不满,这也很尬。招架受限优先级,不怎么爱用,尼采实际上还是很缺技能CD的,他没有老头的全局加速,就连CD也比老头好的慢。
七秒内虽然还有抗干扰+高额吸血,试车场被打爆了几次都没换来多少出手的机会,大部分时间都是大招CD不够,小动作贵物没本事扭转乾坤,指望这个吸血续命条件也相对比较苛刻。