【制作人】关于大家关心的问题
修改于2025/04/244939 浏览
大家好,我是桃源记系列作者Jack·森。游戏自上线以来服务器出现了各种意外的情况,再加上人手比较紧缺,团队经验不足,从而导致原本很多应该避免的问题,雪上加霜。所幸目前逐步趋于稳定,感谢各位谷主的包容。近日来众多谷主们非常热情,给我提了很多宝贵意见。以下就大家关心的问题,聊一聊我的一些想法。
一、降肝计划
桃源记系列从一代开始就存在肝的缺陷,归其原因是我们游戏特点决定了很难改变“肝”的天性。桃源记系列的内核是模拟古人的真实开荒体验,因此有饥饿、妖兽袭击、疾病、生老病死等模拟现实的生存属性。这个体验只能在线才能很好的传递,这就导致无法有离线收益的设定。否则就可以通过离线来避规妖兽袭击、食物消耗、疾病天气、寿命流逝等生存压力。但是一直在线就会一直消耗内容,再加上桃源记成长感和代入感比较强,就会一直肝下去。内测期间本以为大家上班一天后,平均最多只会玩2-3个小时的桃源记2,但实际上看到后台统计的结果大大超出我的预期。这不是我想要传递的桃源记2,特别希望大家是以一种相对轻松的方式打开桃源记2。
从内测开始在降肝方面先后增加了三个离线科技,以及调优了暂停的机制,以满足后期大家挂机的需求。后续也会从以下几个方向继续优化:
1. 增加更多的便利性一键操作的功能,比如一键转化酸菜
2. 设计村民劳作的AI,到中后期尽可能让大家解放双手
3. 增加辅助的宠物,比如会治疗村民的宠物,自动播种的宠物,自动收获的宠物,等等
4. 在不破坏生存特性的情况下,游戏中后期尝试增加一些离线收益的循环体系
二、排行榜
排行设计最初的动机是想让各位谷主有个展示的空间,包括后续的头像以及称号系统。但内测期间大家对排行榜的追求远超过我的想象,从结果上看反而成了过多氪金和肝的原因之一了。所以在内测期间,我大大降低了排名之间的奖励差距,将排名中高价值的道具奖励,改为当前版本的积分奖励,并新增积分商店。目的是让各位谷主可以通过时间累计,也能在积分商店里兑换珍贵物品。
在近期我们还将增加积分保底福利,即使没有在排行榜上的谷主们,也可以每日领取一定的积分。
三、关于氪金
桃源记2依然秉持薄利多销的理念,在保证团队生存发展的同时,尽可能的降低氪金深度。基本上648以内就可以畅玩,如果以种田和外观布局为主的谷主实际上可以更低。许多谷主从桃源记1开始就一路支持我们,其中很多在桃源记2中的充值远超过桃源记2的付费体量。为了回馈谷主们的支持和厚爱,我们将累充奖励做到了2000,但累充奖励在消费设计上的确是一把双刃剑,回馈的同时也会刺激大家的氪金。为了缓解这一点带来的尴尬,我们在设计上分为两个方向:
1. 喜欢布局种田的谷主,以相对低额度的基金和皮肤外观礼包为主
2. 喜欢培养勇士的谷主,以周期性培养资源为主
四、版本预告
当前团队已经在制作的系统,近期将会在先行服更新,并尽快更新到正式服。以下是版本内容:
1. 成就系统
2. 称号系统
3. 丰富头像款式
4. 勇士魂石礼包
5. 修复一些BUG
6. 上文中提的一系列优化,包括新增宠物,便捷的一键操作
除了以上外我们也将尽快推出:
1. 蓝图功能,以方便喜欢布局的谷主美化桃源。
2. 持续新增建筑外观,以及好看的场景装饰
五、致谢
感谢各位谷主一路来的支持和鼓励,请相信桃源记2一定会越优化越好。以上如果有表述不当的地方,还请各位谷主海涵。
最后向各位谷主献上兑换码一枚:"制作人的致谢" (兑换后2规模邮件领取)。


