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蝈蝈推荐,个人游玩心得。

2025/04/242011 浏览
三个阶段:初期,中期,后期
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       初期快速达成两个3合1。个人匹配随机阵容下,初期会有很多情况,蝈蝈推荐:商人+其他。有商人兜底,基本可以保证名额,可以商人+梅维斯(拔萝卜)资源发育,或商人+阿渤(其他输出可也)打怪发育。如果初期出现混杂情况例如3个1,合不到一起,一定要避免交战!带商人后期也要找紫卡蛮王提升输出。
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       中期根据阵容找准定位,如果是小怪地图,例如是打地鼠,游荡幽灵,冒险箱子,可以优先找阿渤。
       中期根据阵容能力选择中期发育领地,带商人可以边缘游走,避免交战。身上有道具,有需要可以去中间发育。有输出能力有加速能力可以跟踪高分,伺机夺取宝石。
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       在后期尤其是最后一分钟,商人转换宝石会变多,拔萝卜资源会更多,打怪掉落更多宝石,整个地图中央会围绕宝石进入最终博弈。这个阶段宝石堆积的情况很多,而加速能力,道具能力被无限放大,甚至有逆转排名的效果,快速吃下一堆宝石,超越前期损失也不是难事!这个阶段要根据阵容合理使用道具,有商人的情况也可以选择炸弹砸资源,打架阵容找准时机利用控制能力和道具极限输出实现快速斩杀!
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以上是个人游玩心得,本人萌新,加好友!加好友!图片有个人编号!
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爆裂小队
5.6
4月21日 限量首发
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爆裂小队 封面
4月21日 限量首发
00:38
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!截图
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。 火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
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02:54
9月下旬即将抢先体验!重磅爆料「全员觉醒」今日解锁!截图
9月下旬即将抢先体验!重磅爆料「全员觉醒」今日解锁!
队长们: [爆裂新生]全服大事件在大家的共同努力下极速推进,版本爆料如约而至! ——[爆裂新生]版本将在9月下旬抢先测试体验!而Supercell全明星们也即将迎来一次全面觉醒! 「全员觉醒」之能力觉醒 在9月抢先测试的「爆裂新生」版中,所有supercell全明星角色即将解锁全新“主动技能”,角色的被动技能也将全面优化! 对局前选择队长,即可在对局中使用该角色的主动技能。围绕队长角色组建你的
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
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03:54
热血开战!S3赛季熔岩世界解锁+新活动解析截图
热血开战!S3赛季熔岩世界解锁+新活动解析
#爆裂小队
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01:17
夺取宝石截图
夺取宝石
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐
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全新版本赛季岩浆世界震撼来袭,一起感受爆裂新生吧!截图
全新版本赛季岩浆世界震撼来袭,一起感受爆裂新生吧!
#宝藏游戏安利派对
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测试反馈-蝈蝈截图
测试反馈-蝈蝈
什么?!古代人物+篮球,不得不说脑洞大开(图123是开场动画截图),还没玩游戏,蝈蝈浓浓好奇欲就已经3,4层楼那么高了。 ---- 进去玩了一局教学局,整体感觉非常ok,画风ui界面,整体古风和篮球捏和非常好,个人觉得不足就是色彩没有重心,因为古风偏淡墨韵味,而人物等色彩在游玩时第一感觉会有点乱(图4,5),画风色彩有特点但又缺少统一(比赛方面的规则秩序感)。个人觉得风格可以贴近战场化的元素色彩,
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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测试游玩-蝈蝈截图
测试游玩-蝈蝈
整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。 ----- 领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。 ----- 整局5分钟倒计时。 4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。 3分钟时随机
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游玩体验反馈。截图
游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。 个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
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