已摸透三角洲暴率基准了
04/25320 浏览综合
如题我认为猜测官方暴率标准了,那就是一个赛季就那么多红,金,紫,然后控制在一个价值总和比如说(不是拍卖价)大红一个赛季就只有100亿的总和,金一个赛季两百亿的总和,以此类推。然后官方在看到市场价格需要调控时在进行回购和铺货。
然后常规,机密,绝密这三个图也分配的都有各自的红金紫数量,比如说一个赛季普坝就只有价值总和多少的红,机密如此,绝密也类推,然后地图等级高的分配的多点资源。
所以也就是为什么赛季初或者开新图的时候大部分人感慨暴率高,也绝对的说明赛季末尾了为什么大家反而摸不出来货,还有玩的场次少的也摸不出来货,然后以多场次提高出货率,因为就那么多东西,摸完就没了。为什么有的人说kd极低暴率高,并不是因为你降低暴率出货,而是因为你为了降低kd玩了很多把,把别人的出货量给抢走了罢了,所以你感觉kd低暴率高,