关于人族的一些超标角色

2020/10/17918 浏览综合
人族:
龙炮(略微影响不大)破甲数值过高导致PVP伤害过于爆炸人物模板破甲就达到70了。
教皇(一定额度超模)主动技能基础真伤过高配合一些角色可以达到开局一发技能团灭对面。200比例真伤加上s+攻击没有吃一发不残的。配合封2技能太无情。加上大愚者直接封3个技能。
军团(略微影响不大)连续直伤过高在4-5回合后没有能抗住的150技能伤害同时吃暴击等于300技能伤害外加50破甲每次投掷伤害居然不会衰减。3次投满加上被动1150技能伤害外加50破甲毁天灭地。好早这货后期发力前期可以优先击杀。所以调整在了略微超模
种族技能(略微超模)出场百分之18增伤免伤50血后免伤额外25虽然免伤效果在游戏不太明显但是这个数值对比其他族来说确实有些超额。如果配上一下减伤到后面这个减伤数据很夸张。
人族其实感觉设计是最平衡的一个族了。超模的一些角色也能接受得了的。
也就是因为超模的不多pve是最中规中矩的种族最难过图的种族。除非针对人族出个面向pve角色,不然pve永无出头之日。因为人族pve过弱而加强人族的话会导致pvp强度乱套。
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