为什么感觉不肝的话不配玩这个游戏啊?大家有这样的感觉吗?

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玩这游戏挺久了的,虽然地块还可以再做拓展,但我觉得这已经是我能做到的尽善尽美了(毕竟玩家小屋再怎么升级也还是那么简陋[表情_捂脸哭])。作为全程0氪纯靠肝度硬刚的玩家,断断续续沉浸式体验了3个月左右,最后开了个15的月卡就当补票付费吧。
TapTap
核心玩法种田和布置是好玩的,美术也到位,但该喷的得喷:剧情啊、战斗手感啊这些,制作组基本没放太多心思了(地图祖传卡脚多久了也不改),战斗基本上是靠数值,走位骚操作有不了一点! [表情_翻白眼]
TapTap
总体来说是个优缺点都很明显的游戏。当然,我本身就是冲着种田玩法入坑的,我认为这种游戏的核心玩法就是种田,像战斗手感拉胯、钓鱼捉鱼机制枯燥这类非核心玩法,我压根没打算投入太多时间。这就好比隔壁同品类游戏筑城与探险,虽然名字听着像硬核探险,里面也包含钓鱼和战斗元素,但核心玩法本质也是轻松的模拟经营,是个种田游戏,不逼肝也不逼氪,每天上线安排居民采石头、挖铁矿,看着小人吭哧吭哧搬砖的样子莫名解压。而且还有交易系统能和NPC讨价还价,体验低价囤货高价抛售的经商乐趣,简直梦回大航海时代。
所以这类聚焦种田的游戏体验感还算舒适,利用碎片时间种种田、布置属于自己的一方小天地,确实能让人感到放松治愈。
模拟经营游戏的核心到底是什么? (单选)
种田!种田!还是tm的种田!
63.6%
休闲放松是第一位
18.2%
造房子排列整齐很治愈
18.2%
4
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