希望官方能将视角改回1测(评论转论坛)
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作为有幸参与过《代号∶撤离》1至2.5测的玩家,我想分享一下自己1至1.8测的游戏体验。(二测大改,个人认为不如1测,暂不做评价,希望官方将视角改回1测)
这款俯视角摸金游戏既有令人眼前一亮的优点,也存在一些有待改进的不足。
先来说说优点部分。
★其玩法在创新与易上手之间找到了不错的平衡。
俯视角射击的设定,搭配自动与手动射击切换的机制,大大降低了玩家的操作门槛。以步枪为例,玩家只需简单地将准星对准敌人,枪支便会自动开火,而狙击枪也只需长按射击键进行瞄准,松开后即可发射子弹。而且游戏中存在着瞄准时上滑为爆头,下滑为修脚的操作设定。这些设计使得哪怕是从未接触过此类游戏的新手玩家,也能够迅速地融入游戏当中,并且依然能够充分享受到射击战斗所带来的紧张刺激与乐趣。
★资源搜集环节是本游戏的一大亮点。
在游戏地图里,资源点星罗棋布且都有着清晰明确的标注,使玩家能够快速定位并获取到高价值的物资,从而让整个游戏的节奏得以加快,避免了因冗长的资源搜集过程而产生的拖沓感。
★不得不提的还有游戏中的爆率设定。
在游戏里,即便是开启普通的杂物包,都有机会获得金色物品。这种较高的爆率再加上游戏自带的六格保险无疑使得玩家能够更从容地规划资源战略,深度体验游戏乐趣。他们不必过于担心辛苦获得的战利品会轻易丢失。丰富的收获使得玩家更愿意投入时间去探索地图中的每一个角落。
★丰富的战斗体验也是《代号∶撤离》的一大优势。
枪械改装系统为玩家提供了广阔的自定义空间,玩家可以根据自己的战斗风格和策略需求,自由地组合各种枪械配件,从而显著提升枪支的性能。例如,通过更换不同的瞄准镜、枪管、枪托等配件,使一把普通的枪械在精准度、射速、稳定性等方面都能得到质的飞跃。
同时,翻滚功能的加入让玩家在战斗中的机动性大大增强,玩家可以灵活地躲避敌人的攻击,或者迅速调整自己的射击位置。此外,声纹这一设计将原本难以察觉的敌人动静转化为直观的声纹显示在屏幕上,玩家可以据此清晰地判断敌人的位置和数量,从而提前制定作战计划。
然而,如同任何一款处于测试阶段的游戏一样,《代号∶撤离》也并非十全十美,它在一些方面还存在明显的不足。
●匹配机制便是其中一个较为突出的问题。
……
(字数过多)
★★★★★最后只希望游戏官方能够重视玩家的反馈,把视角改回1测。