评价一些减脂餐的问题
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1. 剧情(4):
- 对我个人来说有一些吸引力,世界观设定有种男频网文的感觉,至少比目前二游那些剧情强。我一般游戏选择跳过剧情,这个目前能看进去。
- 掺杂一些目前松鼠几个作品的剧情,对涉及汉家江湖部分有一些期待。
总结:基于对汉家江湖的的好感剧情4星,如果没有玩过松鼠相关游戏可能只有3星。
2. 战斗(2):
- 先说优点,机制创新。大多数游戏厂商只想盈利,不敢冒这种风险,但游戏需要这样,光这一条我可以至少给2星。
- 战斗时需要同时关注多个角色的血量状态以及技能冷却进度,玩家没有一个明确的视觉重心。作为一个即时战斗模式,根本没工夫看战斗细节,很容易疲于操作,享受不到游戏乐趣。
- 战斗节奏快,但存在一些明显的机制杀。因为即时战斗的原因,低操作玩家很容易反应不过来,甚至氪金也很难避过。存在策划教玩家玩游戏的问题,毕竟这不是单机游戏,手游玩家不一定喜欢凹本,真正的纯凹本硬核玩家是不会氪金的。
- 自动战斗太笨。因为战斗操作本身就比较复杂,可以想象自动战斗逻辑比较难做,所以松鼠选择提供了一个自动策略五维图来优化自动战斗体验,但还是不好用。
- 没有扫荡!!!玩家日常负担太重了。
总结:操作多角色还即时战斗有一些反人类,玩法上有创新但缺少一些打磨,或许未来可期,但目前来看我无法给到一个比较高的评价。
3. 关卡(3):
- 存在挂羊头卖狗肉的情况。游戏简介中写着“人工开放世界”,大家自然以为是3d开放世界。但实际上是自定义了一套“开放”的定义,大地图探索是2.5d的探索, 小地图是文字冒险游戏常见的卡牌分支探索以及3d箱庭。所以新玩家自然会有高期待最终失望,这里给3星,如果不扯开放世界可以给到4星。
4. 氪金(2):
- 模型面数太低了,角色的建模棱角分明。甚至关卡外角色界面都不肯搞个高模。角色建模不好看,远不如立绘,缺乏特点,有的甚至被丑哭。看着没有任何氪金欲望,完全奔着凌雪、白衣、屈心这种角色情怀在抽卡,这里扣1星。
- 米池扣1星。
- 手残党氪金也没用,缺乏氪金动力,这里扣1星。