Q群有人说老板看,过来评一下。
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这一篇是给小吴看的,先说游戏的优点。
1,文案十分的不错,不管是主线还是支线,在这方面都没有拉胯。评价是如果游戏做不明白咱可以用这个去做动画。
2,画风,在有一部分人的眼里,这个画风可能会让人感到夸张,但我觉得如果是以特摄这个大方向为主题的话,这种画风是完全没有问题的,它能够更好的突出机甲的美。
3,没了,优点就这么多,现在我要开喷了。
缺点:
1,卡池,用的是米池,但有考虑过自己的体量吗?平民玩家纯肝的话,你有那么多的内容吗?小厂游戏就把这种东西放宽松一点。把角色抽出来了,玩家才有动力继续玩下去。
2,二形态,把你那个二形态的条件改成等级或者行迹,或者把那个小东西的获得条件放宽松,战旗游戏是迭代的,它会有数值膨胀,且是必然的,目前来看,一个角色的机制完全解锁需要整整六枢,你不觉得养成成本太大了吗?
3,指引,目前的指引有还不如没有,特别容易让那些对特摄感兴趣,但是不玩战旗的人退坑,人家的指引是循环渐进的,而不是你贴几张图让玩家看小作文,没几个人会有那个耐心。
4,关卡设计,角色设计。远程角色打的不远,近战角色跑的不快,主线,支线还有副本,地图都太大,怪太多,不是说他打的难,而是一局耗费的时间太久,要么把地图改小,要么让角色的手变长,自己选一个吧。
5,装备,想搞创新可以,你最起码得让人玩明白吧?内测不给抽数就算了,体力也给的那么少,现在连装备的词条都凑不齐,而且这个波养的随机词条也伞兵,写到这我就想骂人了,怕你玻璃心我忍了。
6,部队,这一套系统就是纯石,我不理解他存在的意义在哪,你是觉得自己的养成系统还不够冗长吗?内测就搞这么几天,各个职业的部队材料你还限制天数,是打算测一年吗?
7,UI,搞得简洁一点吧,最起码我看的整个人眼睛花花的。
你这种题材是很有搞头的,你把养成弄松一点,吸引更多的玩家不好吗?在这方面折磨玩家对你有什么好处吗?想赚钱的话皮肤不行?家园系统不行?
我总结一下,一大痛点是养成,一大痛点是卡池,这两个改的好就能活下去,而且估摸着还能活的好好的,如果你跟我扯什么犊子说不知道怎么改,就去看看物华的养成,你1:1的照做都没问题,不怕人诟病的话卡池你都可以学。
最后如果老板真的在看的话,发个言吧,最起码证明我说的话你知道了,也不枉我编这么长的小作乍文。