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2025/04/26239 浏览
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宝子们~[表情_开心]祝大家玩得开心
关注+下载《魔物自走棋攻略》并在下方留言,即有机会领取丰厚奖励!感谢大家的支持!
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一、活动奖励
一等奖:英雄信物*10(100份)
二、活动时间
4月26日至5月5日18点
三、参与方式
活动期间,在本帖下方评论预约成功的截图(记得带上水印,以免被盗用哦)
1.中奖后需在6天内联系客服进行登记,超过6天奖励作废。
2.玩家回帖时必须带有评论预约成功的截图,否则视为中奖无效。
3.每位玩家仅限一次回帖,请勿恶意刷楼,重复回站将会删除和取消活动参与资格。
4. 严禁发布涉政、黄赌毒、恐怖暴力等违规内容,违规者奖将取消获奖资格。
5. 玩家参与活动需要关注游戏,少于50人作废。
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【网页测试版更新】主线难度调整与离线奖励显示优化截图
【网页测试版更新】主线难度调整与离线奖励显示优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版完成了一轮主线难度调整与界面修复。 本轮更新 1. 主线难度调整:重新梳理第1~30关的怪物数值与关卡衔接,并计入永久天赋养成,重点处理前期及后续关卡的难度突增。欢迎结合自己的养成进度继续反馈体验。 2. 战斗结算修复:修复母巢被部分间接伤害打至零血后,战斗可能未正常结束的问题。 3. 离线奖励显示优化:调整离线时长的文字布局,避免长文本换行裁剪;为“双倍领取”补充广
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《史莱姆无限进化》测试版更新|启动与运行性能优化截图
《史莱姆无限进化》测试版更新|启动与运行性能优化
各位史莱姆冒险家,这次更新重点打磨启动和运行过程中的性能与稳定性。目前已完成 Maker 网页测试版构建,以下改动先在测试版验证。 【启动加载】音乐和音效改为后台分批加载,减少启动时集中等待;排行榜调整为打开时再加载,减少不必要的请求。 【运行开销】优化宠物相关的重复查找,减少战斗和界面绘制中的计算;为颜色缓存增加容量限制,避免长时间运行时持续积累。音频加载结束后也会停止无用检查。 【启动稳定性】
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《孤独的战车》测试版更新说明|加载与主界面性能优化截图
《孤独的战车》测试版更新说明|加载与主界面性能优化
各位车长好!这次测试版围绕进入游戏时的加载和主界面运行开销做了一轮调整。 本轮优化: • 调整场景加载顺序,非首屏界面按需加载,减少启动时集中加载的内容。 • 点击、开火、维修和胜负音效改为首次使用时加载,减轻首屏加载负担。 • 减少主界面状态与装备信息的重复刷新,保留原有动画刷新。 • 完善界面切换的异常保护:目标界面模块加载失败时,保留当前界面,便于再次尝试。 当前已完成基础运行验证。手机端实
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《小兵来守城》性能优化进展:天赋升级与战斗刷新减负截图
《小兵来守城》性能优化进展:天赋升级与战斗刷新减负
这轮我们把重点放在了性能优化上,希望点天赋、调阵容和守城时,少一些重复计算带来的负担。先和大家分享目前完成的改动。 天赋升级:减少升级一个节点时对整张天赋树的重复刷新,相关解锁、详情和可购买提示按实际变化更新。战术升星、装卸卡片也减少了对整页天赋的连带刷新。 战斗与界面:优化小兵密集时的部分位置计算,减少召唤栏和签到页在状态不变时的重复刷新,并调整关卡资源预加载的任务安排。 本轮没有调整战斗数值、
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0.4.17测试版更新|新增10关,优化广告与防御体验截图
0.4.17测试版更新|新增10关,优化广告与防御体验
各位掌门,感谢大家的试玩和反馈!0.4.17测试版已上传,这次继续拓展主线,也集中处理了广告恢复、图标加载和防线表现中的问题。 新增10关,主线拓展至22关 新增第13—22关。已经完成第12关的掌门可以继续挑战,新关卡的首通奖励、炼丹产出和资源补给也已同步补齐,已有进度保留。 根据反馈优化体验 • 广告观看期间暂停战斗计算、绘制和游戏音效,减少游戏与视频争用资源;完善广告超时、异常回调和前后台切
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《我要捉虫子》昆虫图鉴:三个普通区域的虫种与熟练度截图
《我要捉虫子》昆虫图鉴:三个普通区域的虫种与熟练度
想找一只还没发现的虫子,先确认它出现在哪个区域。本篇整理三个普通捕虫区域的虫种;每轮实际出现的组合不同,进入对应区域不代表一定遇到所有虫子。 绿荫草地 普通:七星瓢虫、搬运蚁、田野蟋蟀。 良好:草坡蚱蜢、露珠跳蛛、草露沫蝉。 稀有:柠檬蝶、兰花螳螂、长颈象鼻虫。 特殊:虹彩星瓢。 这里适合熟悉捕虫操作,也可以作为补齐草地图鉴的起点。 蓝铃溪谷 普通:溪面水黾、栗尾蠼螋、溪石石蛾。 良好:花田蜜蜂、
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《虫族争霸》测试版更新:截图
《虫族争霸》测试版更新:
《虫族争霸》11月11日更新: 优化天赋界面打开、加点及多个界面的绘制性能,减少卡顿。 新增关卡排行榜,可查看最高通关排名。 天赋详情支持点击空白区域关闭。 欢迎更新体验,有问题随时反馈! #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #虫族争霸 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏攻略
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【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验截图
【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。 新增:两种独立爬塔挑战 首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。 限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。 两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
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【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化截图
【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。 新增第21~30关 主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。 优化战斗与界面性能 减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销
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【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排截图
【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排
大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。 本轮防守优化 1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。 2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。 3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。 4
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