口匕!给我听着!我给你个建议
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新机制及功能及关于新名臣的设想
新外交功能用间类型[论道]
苦敌国来攻,可在敌军军领城下前进行[论道],消耗辨士x1,若论道成功,则敌退兵,并且好感度增加,有概率(不可强制破裂关系),(一年内无法再次攻击本国),如果论道失败,则敌人获得兵法(野心),出现事件(兵临城下),(此次战斗可触发临危受命事件及兵法(死战),如果玩家防守失败,出现事件(城破人亡),玩家沦陷一座城市,(若沦陷城市为唯一城市,出现事件(屈居人下))。
新机制:附庸。(玩家领土沦为敌国土地一部分,大部分敌国君主为了名望有概率会将玩家封为潘王,或直接斩首玩家,玩家进入亡国结局),玩家获得状态(附属),(屈居人下),获得方略《卧薪尝胆》,执行政策:密谋死士,私养军队,煮盐铸钱,澄透官府,赂贿官员。(执行方略政策有概率引起君主警惕,并且为国而战功绩过高也会引起警惕,警惕值过高可能会被君主赐死,进入结局),只有打流寇,升级产业,或为国而战,如对抗外敌或开疆扩土,等权限,如果治理能力强,有概率君主分赐土地,用间等级5可对国君执行用间(政变),(独立),(靖难),或(起义),通过,(夺取武库),(占领府城),(策反军队),等事件,可以成功脱立附庸状态,获得土地,获得方略《兴复宗室》,解锁全部君主权限,但是需要重新招贤纳士,招兵买马。文化等级高于五可执行。