【新玩法爆料】下测最重要的系统来了!

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不管你是战狂、种田党还是绝活哥,都能从《九牧之野》新玩法里获得新体验!

你是否也憧憬过这样的战斗:前阵重甲列盾,侧翼骑兵迂回,后方粮草调度,联盟上百号人分工协作,通过正面硬刚、侧翼偷袭、后方支援等战术,争夺最终胜利。
但现实往往是骨感的,过去我们要么被局限在1V1的格子里对撞,要么看着部队丢进人堆,只能凭人海战术和氪金数值决定赢输。
这种无力感太痛了!
所以《九牧之野》决定继续突破限制,在下次测试推出全新玩法——政策系统!
政策系统不仅能让你自由选择战场定位,灵活发挥各种战术,还能为你解锁"免费升红"、" 白嫖金锭"等实用增益,获得不同的开荒和战斗体验。

霸道:正面硬刚

政策系统将在开服次日10:00开启,你可以在三大政策中做出选择。
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开发阶段效果,不代表最终版本
第一个霸道政策是我们为战狂玩家准备的专属分支:
开荒期直接发动政令恢复体力,发育练级快人一步
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开发阶段效果,不代表最终版本
打架时还能杀敌抢粮,越打越爽,提前实现补兵自由!
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开发阶段效果,不代表最终版本
霸道政策特性自带5%的溅射比例提升,最适合喜欢正面硬刚的玩家。
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美术资源更新中,不代表最终品质
核心政令「陷阵摧锋」能让部队越打越能抗,且在消灭敌军后还能触发移速增益,追击敌手。
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强大团战能力使得霸道玩家有逆转颓势、扩大优势的能力,在他们眼里打架就是发育,剑锋所指皆是王土!

王道:以弱胜强

如果说霸道适合正面作战,那么王道则是侧翼奇袭玩家的专属政策:
王道能将资源地转为我方克制的指定兵种,降低开荒难度
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开发阶段效果,不代表最终版本
也可通过战略政令,让3红以下的武将白嫖1点红度,实现战力跃升。
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美术资源更新中,不代表最终品质
核心军事政令尽管有着提升50%死兵率的副作用,但能赋予主力部队15%的巨额攻防加成,高风险带来更高回报。
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美术资源更新中,不代表最终品质
而且,副作用可以靠「重振哀兵」政令抵消,将兵损转为粮草,化身不断发起攻势的战场永动机。
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开发阶段效果,不代表最终版本
王道政策最适合精养一队的绝活哥,利用它提升单支精兵的特性,或是从侧翼击穿敌人,或是创造以弱胜强的奇迹!

衡道:山河为棋

幕后执棋援定胜局,第三个衡道政策是我们为种田玩家提供的专属玩法:
衡道政令能使特定区域土地资源产量增加50%,加速发育
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美术资源更新中,不代表最终品质
战前可为盟友输送5万粮草和30%征兵加速增益,帮助盟友快速爆兵。
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美术资源更新中,不代表最终品质
打架时还能给部队附加BUFF光环,为周围五支盟军提供增伤和加速。
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开发阶段效果,不代表最终版本
你可能会担心:衡道全是种田和辅助能力,没法在正面战场打到战功岂不是很尴尬?
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开发阶段效果,不代表最终版本
衡道在辅助盟友时同样也能获取战功,并且每次施政都有概率爆金锭让支援盟友成为一场双赢的投资!
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最后附上三大政策分支的技能详情,希望对你的备战有所帮助:
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开发阶段效果,不代表最终版本
真正的战争没有标准答案,但有最适合你的打法:
想以一当百,用暴力压迫一切?那就选霸道;
想以弱胜强,用微操创造奇迹?那王道更适合;
想躺收战功,用资源操控战局?选衡道准没错!
期待和你一起,用这全新玩法改写三国战场!
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