关于武将的设计思路(二)

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关于武将最简单的设计就是直接把牌的效果转移到武将身上去。由此能衍生一堆武将,而且这种武将设计也会比呼吸摸牌的武将好很多。
一,基本牌的复印。
1,印杀,比如最简单的能无限印杀的关羽,
2,印闪,目前并不存在,赵云,也只是杀当闪
3,印酒,张飞算是个半吊子
4,印桃,目前并不存在能够复制桃的武将,以后可以做文章。
二,锦囊牌,
(张良一个人就能复制所有战法牌,但是设计方案明显可以设计专精一种战法做出区分)
1,过拆,有拆迁武将。但是不存在印过拆的武将,就像三国杀的甘宁黑牌当拆一样。也能与甘宁做出区别的拆迁武将。可以作为一个未来的设计方向
2,顺手,由于这张牌的强度比较高,就算未来设计相关的印顺手的武将,也要做出一定的限制。
3,多多易善,目前韩信算是
4,无懈,虽然理论上能出,但是我不建议出。能复制无懈可击的武将,通通都是烧条战神,玩家负体验太大了。
5,休养生息,比如未来设计墨子的时候就可以。
6,烽火狼烟,作为烽火戏诸侯的代言人未来出周幽王的话肯定可以用
7,先拔头筹,
三,武器牌
1.轩辕剑,马超可以算半个。但是马超无视不了防具,如果未来出菜刀武将的时候,可以把无视防具,无视马匹这些效果加一起重新设计一个武将
2,诸葛连弩,这个不用说了,未来设计的时候也很简单,甚至直接照抄都可以设计出一个武将
3,丈八蛇矛,这个更不用说了。很容易设计出来一个角色,每回合可以从排堆中获取一张杀。(还有一些没更不想写了,等明天再更吧。[表情_狗头]#
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