【傻玖玖】我们来谈谈“资格”
修改于2020/10/171738 浏览综合
接泠的帖子。
以下言论挺冷静了,不冷静就开骂了。
【那么先聊聊我的“资格”】
以TAP手游在记200多款,端游和手游总计超千款,war3游戏龄十多年了吧。
我经历的游戏变动及大更新,大削弱,大洗牌太多了,甚至到了麻木。
可能我是极少数不反对运营方对任何数据进行改动的人,一个游戏的发展背后有心酸,不可否认也有收到报酬时那种快感。
任何游戏在我理解范围内都是可以做调整的,如果放任一个单位过于强大而不做任何改动只会在后续形成一面倒的形式。就比如:不死棋士团?我不知道是谁先开的这个头,但我觉得挺对,拿强度来说,我作为一个只参与过第一次测试的老新人,对于游戏的理解和大多数人一样都是一个起步阶段。而在开荒时期最痛苦的事情莫过于卡关,我花费的精力去过关卡是别人的几倍,因为我对自己的要求局限于把一个种族练精。而这也造就了我对于装备及棋子有了更深层次的理解。
而这个,在大部分人看来是无用的,因为没有人会去更深的了解一款游戏,从开发到运营再到游戏机制。而我玩高策略类游戏最喜欢的就是享受自虐的快感。
在我的理解里,官方的任何一次改动都是进行全面性考虑,而不是针对,因为站的位子不一样。玩家站在自身利益一方,而官方站在游戏平衡一方,这就是官方的大局。
【那么我们再来聊聊官方的“资格”】
一款游戏的好坏从开发到运营就能提现,英雄棋士团不是一个好游戏甚至做不到大火的程度,但跟目前部分官方一样,他们做到了他们该尽的义务,那就是他们会考虑到这款游戏的大局和平衡。
官方有资格对任何单位进行增强和削弱,甚至一件物品,只要存在不合理性,都是他们该考虑的事情。他们或许会站在玩家去考虑,也可以无视玩家继续坚持自己的理念,而他们选择了最愚蠢的做法,那就是“妥协”。
一个能被玩家牵着鼻子走的官方运营,在竞争和流失玩家的压力下而放弃了自己的理念,可笑又可悲。可以理解,又不想去理解。
【那么再谈谈,玩家的“资格”】
一个网络世界寻找的就是乐趣,玩游戏最重要的是安逸感,几乎所有玩家都是如此。不争的事实,谁会给自己找不自在?没有谁是圣人,也没有谁是圣母。
在充斥着争论不休的发言里,最后都不知道自己是谁给你的道德制高点去评头论足,认为自己的想法就是对的,而不在意其他人的“说辞”
能接受,又不能接受。
我初玩这个游戏,听过最多的声音就是不死强,不死棋士团,这种以种族进行划分的仇恨从游戏初期就已经存在。甚至已经转变为理所当然,每天接收到的就是不死玩家基数大,谈笑风生间对其他种族漠不关心,这一点,不光不死,人族精灵和恶魔同理。甚至我都潜移默化了这种思想。仇恨的种子一直在这。
你们嘴里口口声声说着混族,高调的宣称适配。我却没在不死族身上看到这一点,依旧乐此不疲的运用着一个种族资源,为了一点数据而耗费资源去追求一个棋子上的面板强度精进。
我不知道从多久前开始,对于游戏的理解我很乐意分享,不限于棋子,而是在现有强度下对词条的理解和增强,成了我出视频来阐述这一观点的乐趣。
棋子强度的超模,明眼人都看在眼里,只在意面板上的数据变化,那是无知,不是站在高点。
所有词条百分比都有一条对boss减半伤害,可笑的是这一条在魔术师那就变成了不理解,在龙炮那就不敢说任何一个不合理。
双百分比词条,只存在于一个棋子,那就是魔术师。适配?不存在的东西而已。
词条的重要性,从我在29-10被虐得死去活来那一刻明白了。自那之后的龙城,我最想告诉你们的是,纹章和装备的选择能无视强度和熟练度,而各位关注的依旧是阵容的选择。
我也用最近那次龙城证明了自己的理论,而各位的不在意,才是我觉得可笑的开始。
【混族】这个词,在不死族面前没有任何提现到的价值,我在攻略龙城期间进行过很多搭配,为什么我用不死族的棋子较少?那是因为我没有找到这个种族怎么能提现搭配,形成一个很好的闭环,不得长进,也就不得改变。
我从用纯精灵通关之后,纯精灵的使用相对较少,只是在告诉别人,纯精灵可以通关,不用龙骑一样可以去打更多的关卡,而不是一味的哭弱。我承认精灵族棋子弱,但我并没有跟策划提过一句改动,因为那是他们的事,我没有“资格”去干涉。
我从一个闭环走了出来,采用了更多的棋子去试通各种关卡,【泠】也不再局限于魔术师的强度,为不死族找新的思路,而不死的玩家却在魔术师面前止步不前,一味的培养,一味的不承认他的强度高于现版本其他种族强度。自欺还是欺人?
我承认你们耗费了资源去培养一个固定阵容,有开荒玩家的指路,基本没有后顾之忧,那么就形成了一种不可动摇的姿态,那就是削不得?
双百分比词条削不得,搭配蜘蛛女皇让单点成为常态削不得,这一点我确实没“资格”评头论足,但也不是站在制高点去质疑策划对游戏的“态度”的资本。
【恶魔】
体系不是固定打法,在官方一次次的对游戏平衡做出调整的时候,他没有考虑到恶魔族玩家,因为他们做出调整的态度是全局而不是单个种族,拿40%为例,削弱的我不否认最大受害者就是黑龙,而你们站在的是游戏的舒爽程度去看待这个事,所以这也是“资格”。但官方考虑的是所有玩家在运用这个手法的情况下会造成游戏辣鸡时间。
或许你们会说魅魔,在官方对基础面板值没有一个明确的信息情况下而激起情绪,讨伐论坛而不去询问官方这项说明的具体信息,不理智?可以理解,也不能理解。恶魔的强度是多面性的,而一味的以单核进行发展,跟不死跟精灵跟人族其实没有太大的区别。
玩家的情绪仇恨转折点转移至不死族,官方起到了很大的作用,毕竟我也说过,这个相互的仇视态度从游戏初就已经产生了。把不死族当成一个发泄口,无论恶魔,精灵,人族,都是歪理罢了。
而【精灵】呢
同样对待龙骑的态度是舍弃不了这个棋子的优越性,不否认,龙骑很强,在强度上来说是所有棋子在PVP级里最顶级的存在,同样也是在各个渠道怨声最强的一个棋子,我对于龙骑的态度就是削,以一个棋子的强度来说在高等级战斗中搭配有机动性的月女能在一回合内增益至不俗的状态,在PVE里也围绕他展开了五保一,我不希望他成为第二个魔术师,也不希望任何在玩精灵族的玩家忽略掉其他主角的一个搭配。
策划给出了精灵族更多的选择,那么以精灵族的体系来展开配合,不该是对精灵族了解最深的精灵族玩家去做的么?而不是恶魔和人族为了搭配去了解精灵族,其他种族玩家以自身的不足去寻找更多的搭配性,而精灵族依旧墨守成规的使用着龙骑士?
我的一切观点只存在于理论,而研究出精灵射手的实战效果的反而是群里的一名精灵族玩家。没有弱的棋子,只有不去做出改变的玩家而已。
棋子,装备,纹章。
这个游戏存在的可能性比你所认知的还要大,不止局限于一个棋子的强弱,纹章和装备的搭配能让你对游戏有新的认识,这才是格局。
为什么别人能发现一个体系的运用,而你做不到?不是你笨,只是你没有去实践,在每次更新后我会重点关注那些改动的棋子,甚至对于龙城的体系我耗费了上万钻石去研究。
试着不去看别人的攻略,而是自己去尝试着突破,那些棋子的作用才会有所突显,这个并不是成型的游戏,官方对于平衡性和搭配性上的调整每一次都是经过了考虑的,而玩家为什么不可以在现有资源下去搭配出一个合理的体系出来?
我不是圣母,只是觉得游戏乐趣于此,开发新的体系,棋子的不同见解。
同时从我的视频以最初只是回放,到后来第一视角,再者讲解,甚至不只限于正常对局,避战,偷塔,唯一解。
再到后来我接代打从不做宣传。
我想告诉你们的就是,这个游戏开拓思维的并不是别人,而是你自己。
如果言语有任何偏激或者不对的地方,评论区可以回复,我也不会去看评论区,也不会去刻意针对,我只做好玩家的身份去享受这个游戏的过程。