关于梦魇玩法的一些建议

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现在梦魇玩法收益做了平衡调整 收益大不如上赛季了 且与异界其他玩法联动性不大 我认为应该做出一些调整 比如目前有些地图很大 进噩梦之后可能光跑图就需要一两分钟才能打完四个 然后如果再碰到每隔一分钟变更一次花的位置 那耗时就更长了 影响刷噩梦速度的词条包括但不限于花可移动 花额外生成一次梦魇守卫 且此处单独详谈一下花可移动的弊端 因为打完花有概率会爆东西 这点就会导致打完一多花跑出去了很远然后在花生成的地方掉了东西 这个时候你捡还是不捡 如果捡 那就得多浪费大约十多秒的时间 如果不捡 那噩梦的收益又降低了
所以我建议 噩梦单独出一张地图 以后进噩梦都是在那张固定的地图里 比如现赛季玩法劫掠事件一样 不一定非要把四朵花都放在一起 比如可以做条直线路线 一朵一朵打 还有优化一下那个花移动爆东西的问题
这样至少不会有很多人哭梦魇弱 也不至于产量高于其他玩法 只是玩法上的优化 我不提倡回调梦魇产量 毕竟上赛季k8就能几十上百火的爆确实很离谱 但做出一点刷噩梦上的优化不过分吧
如果有更好的建议欢迎提出
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