更新完之后的祈福确实容易出货了
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看看测试后面怎么改进心法的获得渠道了,现在基本只有势力和副本以及氪金获得,也就是主世界25级前不用想心法有什么可玩性了,基本有什么用什么,那些一看就是知道是垃圾堆的心法也得拿来用,挺恶心人的,毕竟心法是不可以重置等级的。
另外就是整个流程上的引导和任务战斗的递进。人物升级到40级需要20级的世界等级,50级需要25的世界等级。但是一般都是跨等级打的剧情和副本,例如30级人物完全能到50级的蜃镜boss剧情,结果大地图现镜还在初始地图转悠。其它例如很多场景需要切来切去,例如剑林,蜃镜,主地图等等每次打剑林要么直接点材料直接导向,但是去擂台等地方需要点画卷,然后跑去渡口,再进入***,我不知道别人怎么想的,我反正觉得很难受。由于没氪金,养成人物材料需要体力,现世的盗贼等都没打,不知道是个什么什么样的情况,以后有体力再去清空看看了。另外关于战斗过程,策略卡很丰富,可以携带四张进入,整个游戏的策略性就只体现在了这里。其它零零碎碎的支线,生活技能都是花时间上班而已,喜欢看故事的会很喜欢吧。走格子的探索类型说不上坏,只是个人对于这样的模式无感。
游戏体验下来感觉团队还需要花点时间思考和探索,现在确实在测试中,氪金方向除了祈福和心法,其它还没完善,日常的任务产出看了都觉得蚊子腿都大了,发家致富全靠维护。
装备?抽卡?心法?等级?没有想开游戏的欲望,搞了论剑,擂台,为什么不搞个锁妖塔类型,让大家冲一冲,爬一爬。
以上都是很多废话,没有什么好的建议,希望下一测体验会更好一些,现在感觉乏味,玩个两三天就没啥想玩的了。