对战斗熟练度的一些看法
2020/10/17691 浏览综合


我是一个100多天的萌新,打完10只诡首,发现才减了1点防御(听说减1%,向下取整的样子)。感觉设计的有点保守了呀!一个七级怪才减一点防,那么六级怪以下一级甚至1点防都不扣。那么占怪物总类最多的低级怪似乎没有设置熟练度的必要。按理说应该是往上取整才对,而且按照逻辑0级提升至一级的效果应该大于往后提升一级的效果
以上是我对现有熟练度效果的看法,而我认为遇到相同的怪物,不应该是怪物能力的下降,而应该是自己能力的上升才对。例如我杀死十只怪物,我应该对该怪物的弱点有所了解,体现出来就是对该怪物的伤害提升或对该怪物暴击概率的提升。同时我熟悉他的攻击方式,体现在闪避率或格挡率上升。最后我知道该怪物最有价值的东西在哪里,体现在出血概率(出肉,出皮量)提升。
我感觉这次更新应该只是提出了熟练度这个概念,具体该怎么做未来应该还会继续改善。我也希望这款游戏能够保持优秀!![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)