【脑洞大作家】毒无名者

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刺客英雄无名者横空出世!然而,令人震惊的是,无名者竟然无法使用毒药!
更令人费解的是,他拥有13秒冷却时间的大招,7次斩杀随机分布在目标周围5米范围内,看似壮观的21段伤害数字跃然而出,但每个敌人可能仅承受一次伤害。这何谈刺客的爆发力?简直是为敌人提供集体按摩!不可接受,刺客必须使用毒药,无名者亦需如此,以展现其真正的爆发力。
因此,玩家群体开始研究新的加点策略,尝试各种组合,期望像以往一样通过舍弃武器来打破诅咒,但均以失败告终。最终,问题的关键被揭示——净罪,这一被动技能的加成效果微乎其微,仅对本体有效,且导致无名者中毒概率为0%。
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万恶的净罪
因此,只要放弃这一技能及其后续的无效大招,无名者便能重新拾起毒刃,成为一位真正的刺客英雄。
放弃净罪技能后,无名者的毒刃终于能发挥其真正的威力,但转折再次出现。
TapTap
终于能用毒了
策划者错误地认为无名者将永远无法使用毒药,因此将所有与毒药相关的装备锁定,毒药商店对无名者显示“售罄”。关键的收割技能“命定之死”对毒伤无效,毒药的百分比伤害无法增加余烬伤害。玩家愤怒地发现,策划者的恶意远不止于此——无名者的基础攻击动作被刻意减慢,毒伤持续时间缩短了30%,降至3秒。。。
尽管无名者重新获得了毒刃的锋芒,但仍被无形的枷锁所束缚。最终,他从历史的舞台上消失,成为玩家心中永恒的遗憾。
那些曾为无名者呐喊的玩家,如今只能在回忆中重温毒刃划过的寒光。
策划者的傲慢与偏见,最终扼杀了本应璀璨绽放的英雄。游戏论坛上仍不时有人提起那个被遗忘的身影,讨论着如果当初策划者能更多倾听玩家的声音,或许现在还能看到毒刃在战场上划出致命弧线。可惜时光无法倒流,那些精妙的毒伤连招永远定格在了理论推演中。
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End
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