不会被神血特性吞掉的种族特性

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●诸神萌新都知道每个种族有六个种族特性(简称特性),分别是数值橙特,百分比橙特,三个蓝特,负面特,他们的血脉遗传要求分别是100,80,60,20。
●每个特性都占用一个人物部位,包括鼻子,眉毛,肤色,发色,眼睛,脸型,嘴巴,耳朵,圣痕。一个部位只能有一个种族特性。
●神血特性(简称神特)属于特殊的种族特性,只有觉醒对应神血的时候才会出现。每个神特也占一个部位
●神血觉醒时能获得的神特,有可能和神血觉醒前有的特性处于同一个部位。但是一个部位只能有一种特性,这种情况下会保留神特,原来的特性消失(这种情况简称吞特)
●吞特有时发生在一些较弱的特性上,如牛头神子的山川之子会吞掉索弗利夫的坚毅,切瓦神子的真圣痕会吞掉原本的圣痕等,这些情况尚可接受。
●早些时候,某些情况下的吞特会让玩家无法接受,如混科同,野性吞掉了同类相食(当初野性未加强+无神谕之眼),直接导致混血白混。不合理的设计引发了玩家的怒火,官方对此打了个补丁,可以总结为“某个部位有高价值特性的情况下,注入神识后不会再出现该部位的神特”
●有该补丁后,再加神谕之眼的出现,玩家得到想要神特组合的概率就大多了,大大改善了玩家的混血体验(现在混血的痛点基本在混血对象难找、特性遗传率低上),但是仍然还会出现特性被神特吞掉的情况,包括以下几种:
1、蓝特/负面特:如索弗利夫坚毅被山川之子吞,海神诅咒被蜥蜴皮肤吞,情况很多不一一列举。
2、数值橙特:位于圣痕部位的数值橙,会被真圣痕、海之一族、日蚀之印等神特吞掉。位于其他部位的数值橙,如法拉的森林之子,古特的烂脸,会被对应部位的神特如森林后裔、北境征服者吞
3、百分比橙特:仅发生在以下几种情况:
1)、科内塔之怒,可能官方认为其价值不是很高,在有科怒的情况下注入还是会出现科内塔的意志,也就是被吞掉。
2)、自然之灵,同上,会被席卷之风、舞蹈者吞掉。
3)、瓦斯提亚后裔,仅在有审判之眼的情况下注入会被危险嗅觉吞掉,无审判注入是不会被瓦斯提亚血裔吞的。
●其他百分比橙特,包括太阳之子、超人体格、欧里克的神力、同类相食、死亡讯息、上古灵性、共感之眼、猎豹印记、神秘庇佑、审判之眼、吉人天相。在有上述特性的情况下注入,不会出现对应部位的神特(如:有欧里克的神力注入古特神子,不会出现北境征服者;有共感之眼注入法拉神子,不会出现巧技;有同类相食注入牛头神子,不会出现威严、索弗利夫的自信)
●哈苏汗之子身为百分比特,会不会被吞我也不清楚
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