手残党关于0+2悸响的表现与体会
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叠甲:
①只代表个人,不代表其它任何人事物。
②本人手残+理解一般,看到高血压操作轻喷![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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视频介绍:
①没刷后勤,所以随便找了个10生命的拉满,让悸响面板凑到4w血
②羽蜕跟奈莉德了,也不知道找什么辅助给悸响,就随便带了辉耀


个人体会:
虽然出伤方面不及轮椅老婆(也有可能是没后勤和天启导致的),拳拳到肉但伤害略低看得有些割裂感(就是感觉又爽又刮),但是qte机制趣味性拉满,相对轮椅来说可玩性高了不少。
——
几点比较深刻的体会:
①qte指针停顿。
qte那里,打到怪物时,指针会明显停一下,导致我刚开始玩的时候很不习惯,经常会脑子以为针到了直接摁e,实际上没到被判定为不完美,有些难受。这个指针卡顿不知道是bug,还是为了迎合悸响出拳的动作设计的,总之开头难受,习惯了倒是还好;
②没有全自动索敌。
视频里挑选的boss位移不多,所以不怎么需要靠闪避改变悸响位置,但还是需要旋转视角才能半自动索敌。
然而实际上除了这个视频,我也打过一局迷宫,面对那种多动或者闪现怪(比如波伏娃、爱思特等等),手残的我感觉有些难受,既要尽量保持qte完美,又要靠闪避和旋转视角去追怪物,操作多了不少,感觉力不从心![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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③对不同黄甲有强有弱。
打牛爷爷召唤的拦路牌,几下锤烂,还是一片,爽得一匹。但是面对四脚蟹那种,贴着脚打也拆不了黄甲,把黄甲拆了也会出现不能把脚打瘫痪,伤害判定仍然是没打到弱点的灰色减伤数字。
④支援技设计感觉鸡肋。
就是单人模式又不给在本人那里用支援技,可我平时玩懒得换人,个人更希望就是悸响一套打完或者开完大招出现后摇的时候,可以接上支援技盾反,让操作衔接流畅。
而悸响的出伤机制又导致了她联机表现一般般,除非上来就攻坚打boss(比如勇者模式),不然队友把怪物全部抢完,根本没得体验。

