赴江湖老玩家的建议

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        五一放假了,终于有时间和发发牢骚了,一个见证了游戏的成长历程,赴江湖的每次测试都参加普通玩家,提几点个人看法,只是希望游戏越做越好。
一、游戏几测下来,最大的问题——脚本,官方使用了技术手段和玩家监督相结合的方法,结果效果微乎其微。
二、资源获取问题,本游戏是一款手游,测试期间资源获取看似简单不少,实则资源的获取数量很不正常,一个测试期,算上狂欢加强了爆率,本人一天游戏时长大概是5-8小时,想弄到绝世绝学还是相当的困难的,我是从玩家手里买了一些才勉强够一两本武功,什么护体的身法的想都不敢想。尽然是测试,我理解的是让绝大部分玩家都中后期都能学到心怡的绝世武功。
三、游戏进度和内容方便,算下来也有几测了,加起来测试的时间也有半年多了,测试游戏的内容还是在围绕着将军墓副本打转,这一测最后出了首饰,但是那还是供大佬们消遣的项目,普通玩家很难触碰到,或者只能触碰到边缘皮毛,在没有游戏公司没有开通充值和不盈利的情况下,我感觉测试的意义应该是让玩家寻找BUG来更好的完善游戏和让更多的玩家都能去参与进去,体验游戏里呈现的所有内容。
四、游戏数值问题,躲避命中我就不提了,所有人都知道的问题,几测下来都没有很好的解决,我说说别的,平民玩家(白嫖不搬纯玩的)和小资玩家(愿意花点小钱提升游戏体验的)和大佬玩家(上来就想直接拉满然后爽的),三个身份的玩家属性差异很大,千年游戏,团队协助类游戏,个人理解的就是可以牛,可以厉害,可以很厉害,可以非常非常厉害,但是你不能一个打一群人,1 VS 3我感觉已经是极限了。
-------------------------------------------------       某些大佬:我花钱了还不让我爽,我就要牛,(叶师傅:我就要打十个)我的建议,去砍传奇!出了充值游戏公司赚到钱了,我无话可说,但是现在是测试,游戏公司非盈利的测试。
        好了,得罪大佬的事我已经干出来了,跳蚤多了不怕痒,提个利好贵公司的建议:游戏所有道具产出设置成只能交易一次就绑定的(方便后期公测商城出道具,哈哈),货币交易收取一定的交易税,(这测加入的拍卖行,手续费让卖家上架买单,真烂!)有效的避免倒爷和资本控场(上测就是,绝大部分的资源都在几个人手里,他们想让哪个老板变强就让老板变强,操控了游戏里玩家的发展进度),这样做可以有效的加强道具材料货币的保值,让游戏不至于出现一但物价崩塌,就会流失大量的玩家(也只是暂缓延长了游戏是寿命)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------       以上纯属个人见解,如让他人不适,请轻喷[表情_比心]
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言之有理
只吃瓜不站队
无稽之谈