很高兴,射雕手游终于回归正常的江湖逻辑,本人最恶心的就是那种赛季制战力清零的垃圾游戏,希望游戏在随机事件上多下功夫,随机事件做的好 ,永远有意想不到的惊喜,游戏常玩常新,能够避免千篇一律的毛病,后期也不需要经常更新,避免了游戏的体积越来越大,随机事件有自己的规律,只需做好随机事件机制,具体的随机事件可以自动生成,就好像下象棋,几千年以来,找不到重复的棋局,基本的元素与棋子是固定的,但是可以千变万化,永远不同样,这也是随机性。希望射雕手游能够集思广益,海纳百川,把传统玩法与随机事件结合起来,让不同的玩家都喜欢这个游戏。