新武将扶苏

05/02324 浏览玩家共创
来聊聊新武将扶苏
扶苏的两个技能,主技能是山有扶苏。这个技能还有两个版本,最先爆料出来的版本是每回合限一次,减出杀次数或体力上限,让任意名角色摸一张牌,然后这些角色下次使用梅花牌时回复一点体力,现在是取消了每回合限一次的限制(这点很关键),减体力上限变成了减体力,但是扶苏自己使用梅花牌时不能恢复体力了。
就这个改动,完全改变了扶苏的玩法,原来的主打一个长线运营,积少成多,给团队提供摸牌与续航,减体力上限对于扶苏来说很伤,原本就只有四上限,更何况那版技能可以给自己回复,所以基本上是用出杀次数来发动技能。
但上线版本的扶苏是可以靠减体力来发动技能的,且无次数限制,这就很像三国杀的黄盖,同样依靠不断减体力来摸牌,只不过扶苏是令任意名角色各摸一张牌,黄盖是自己摸两张牌,扶苏自己在无法使用梅花牌恢复体力后,自身的续航很难跟上了,当然也可以慢慢打运营,但是收益已经没有那么高了,所以我预计扶苏的主要打法是黄盖式自爆流打法,一波大卖血大过牌,减到一血然后等一个有缘人来收掉自己,给那个人挂上加伤buff,自己的任务就完成了,并且节奏快,用时短,很舒服。但具体发动多少次山有扶苏,还是得看具体情况。
二技能就很简单了,加伤版断肠,杀死你的角色受到的伤害加一。由于这个技能扶苏自己很难控制,只能发动山有扶苏时控制下自己的血量,至于是谁杀死自己,主动权并不在自己手上,所以也不要过于纠结到底是谁吃到了这个亡语,只要不是队友就行。当然,如果是对面的核心杀死了自己,自然是最好不过,队友也可以适当的卖掉了。这个负面buff还是很强力的,针对性拉满。
由于一技能可以让任意名角色摸牌,其他角色还有用梅花牌回血的效果,自然是人数越多收益越高,所以在身份场发挥会好很多,22和青梅煮酒收益就不够看了,基本上是身份特化武将。玩扶苏操作也不多,毕竟主动技能就一个山有扶苏。一是认清楚队友,别发牌发到敌人那里去了;二是发动技能的次数,尽量还是不要直接卖到死,二技能的作用也是不小的。
到这里基本上也讲完了,那我有一个问题:
1.扶苏一技能的扣血是以什么形式,失去体力还是受伤,从昨天的扶苏藤甲事件来看,应该是受伤,但是藤甲既然能防技能伤害,那为什么又不能防住扶苏的技能,总不能是影响到平衡就移除特殊情况,那以后这种操作多的话还是很恶心的,最好是确定规则,一切按规则来,以及优化技能描述。这里的“消耗一点体力”,就显得没那么规范。
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