从零开始自己配装——七日世界伤害计算与乘区篇

前天 10:15199 浏览游戏攻略
七日世界的伤害可以分为枪本体伤害、关键词伤害和特效伤害。
伤害计算的简化版是这个样子:
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攻击力*枪械伤害*暴弱等效*易伤*对敌人伤
超感*倍率*频率*异常*元素*关键词伤害*易伤*对敌人伤
不同的伤害享受不同的乘区,如:要爆炸的燃爆和寒霜战术马甲的冰刺就无法享受关键词伤害加成,所以要想知道一个伤害到底受什么属性影响还需要看具体文本描述和实测。
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可以从图片中看到,最终伤害是多个数值相乘的结果,同种类伤害先相加再与其他种类伤害相乘。根据变体一和变体二的结果,可以得到一个简单的结论:乘算会稀释取平均,加算不稀释取最大
当然实际的伤害计算还涉及到其他乘区,这里介绍一下计算的方法。
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伤害系数:多出现于面罩和武器特效上,如精准弹射+125%弹射伤害系数后,弹射系数为0.4*(1+125%)=0.9,对于弹射总伤害来说,提升了225%提升巨大
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元素暴击:有些元素伤害可以暴击,且拥有暴击伤害词条。如大白鲨的爆弹暴击,爆弹伤害则为超感*倍率*频率*异常*元素*关键词伤害*易伤*对敌人伤*(1+(暴击率+爆弹暴击率)*(暴击伤害+爆弹暴击伤害))
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触发概率:有些关键词是概率触发,触发概率词条可以提升触发概率。如栗鸢添加一条6%弹射概率,则弹射概率变为75%*(1+6%)=79.5%,79.5%/75%=6%,实际上触发概率也是一个独立乘区,这条6%概率提升了6%的弹射整体伤害,提升甚至高于被稀释的6%弹射伤害(一般关键词伤害摇篮都会给很多)和25%弹射暴击伤害
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换弹速度 弹夹容量:换弹速度和弹夹容量属于同一大乘区内,都是增加你的开火时间占比,减少换弹输出真空期。一般来说,此乘区对伤害的提升较少,仅在毕业搭配中讨论这个问题,属于能有就有的水平,优化一点手感是一点。
基础弹容*装备弹容加成*模组图纸弹容加成+配件弹容*模组图纸弹容加成(结果四舍五入)
基础换弹*装备换弹加成*模组图纸换弹加成+配件换弹*模组图纸换弹加成(结果四舍五入)
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