【汉家江湖】血战之路更新公告

昨天 18:55262 浏览综合
各位大侠:
你们好!
我们将于3.5版本对血战之路的内容进行更新调整,目前已经生效,详情如下:
【天赋】
稀有度1
易水寒:每受到2次攻击 =>战斗开场时,获得【魔神降临】持续 (100/200/300) 时序
暴伤强化:暴击伤害+ (20/40/80) => (25/50/100) %
巨神:+生命上限 (300/600/1200) => (400/800/1600)
坚壁清野:行动开始时,恢复 (2/3/4) => (2/4/6) %的生命值
荆棘:反弹 (10/20/40) =>(15/30/60) %受到的普通伤害
桃华:战斗开场时,获得(250/500/1000)=>(400/800/1600)点护盾
稀有度2
全神贯注:稀有度调整为3,暴击伤害+(10/20/30) =>(10/20/40) %
回旋之刃:行动开始时,对自身2 => (1/2/3) 格内的敌人造成普通攻击 (0.2/0.4/0.6) => (0.2/0.4/0.8) 倍的伤害
奋战:每损失1%的生命,提高自身(0.4/0.8/1.2)=>(0.5/1/2)%的威力
浮光:基础攻击+ (10/15/20) => (12.5/15/30) %
反击强化:移除
北岳剑雨:新增效果:每第(3/2/1)次受击时对目标进行一次反击
猛毒掌握:被攻击反馈(1/2/3) 级猛毒 => 反馈叠加(1/1/2)级【猛毒】,持续100时序
振奋:稀有度调整为5,战斗开场时,给(自身/我方全体/我方全体)叠加【天佑】和 (3/6/12) 级的【防御强化】,持续 (100/200/300)时序。防御+(25/50/100)
白狼:召唤物白狼新增天赋【致命】,增加50%的暴击几率
稀有度3
蜉蝣:稀有度调整为4,基础攻击+ (5/10/15) => (5/10/20) %
水晶瓶:对随机(1/2/3)=>(1/2/4)名敌人造成相当于普通攻击(0.4/0.6/0.8)倍的普通伤害,基础攻击力+(5/10/15)=>(5/10/20)%
承影:基础攻击+ (5/10/15) => (5/10/20) %
命运·四:基础攻击+ (15/25/40) => (12.5/25/50) %
同心协力:+生命上限(200/400/800)=>基础攻击+ (5/10/20) %
七弦气劲:释放怒气技能后,每点消耗的怒气会对自身周围(2/3/4)=>(2/4/6)格内的敌人造成自身攻击力(20/40/80)=>(25/50/100)%的伤害
无名剑意:暴击(50/100/100)%概率获得1=>(1/1/2)点怒气
济世之心:战斗开场时,为我方全体叠加(300/600/1200)点护盾,新增效果,每(6/5/4)次行动将获得(200/400/800)点护盾(若当前护盾值大于自身最大生命值的200%,则不再获得护盾),施展的护盾增强(10/20/40)
风华绝代:被攻击反馈(2/3/4)=>(2/4/6)级【脱臼】,持续100时序
生生不息:新增效果,+生命上限(200/400/800)
月白光华:周围(2/3/4)格内的队友(包括自身)受到的伤害降低(15/25/35)=>(10/20/40)%
刺猬:稀有度调整为2,防御+(15/30/60)=>(10/20/40)
镜花:稀有度调整为2,自身召唤的所有角色持续时间延长(200/300/400)=>(100/200/300),最大生命值+(300/600/1200)=>(200/400/800),防御+(15/30/60)=>(10/20/40),自身防御+(15/30/60)=>(10/20/40)
蝎毒:稀有度调整为2
你过来啊:稀有度调整为4,防御+(15/30/60)=>(20/40/80)
稀有度4
星噬:稀有度调整为2,攻击时将伤害总额的(30/40/50)=>(10/20/40)%转化为护盾。暴击时转化比例提升(20/40/60)=>(15/30/60)%,暴击伤害+(15/30/45)=>(10/20/40)%
流星赶月:每移动一格,下一次攻击威力+(10/20/30)=>(10/20/40)%,攻击后重置计数
嗜血魔刃:效果调整:每次攻击无视护盾的吸取目标(2/4/8)%当前生命值的血量,100%在击倒一个敌人后,可以再次行动(每回合最多一次)
以守为攻:造成的特殊伤害会受到【防御强化】效果影响,(防御+20{1}*【防御强化】状态等级)×(0.5/1/2)
恒山剑阵:当周围(2/3/4)=>(3/4/5)格的非召唤、幻影队友(自身除外)受到攻击时,对攻击者进行1次反击
凝光:效果调整:受到第(5/4/3)次攻击时,免疫本次伤害,然后补充100集气
稀有度5
不怒不威:稀有度调整为4,移除每100时序,自动增长1点怒气。的效果
祸水:新增效果:防御+(10/20/40)
洪流:暴击伤害+(30/60/90)=>(30/60/120)%
为我而生:新增效果:攻击+(10/20/40)%
池台:效果调整:每受到(4/3/2)次攻击,为我方全员施加1层【替身】,持续150时序,每场战斗最多触发(4/8/12)次
蛟龙镇海:每第(3/2/1)次反击额外追加攻击力200=>(100/200/400)%的伤害,基础攻击+(10/20/40)=>(15/30/60)%
【技能】
稀有度2
毒粉:消耗怒气:4=>3(修复BUG)
回风剑式:消耗怒气:4=>3
稀有度5
风雪神剑:必定命中的一剑,对所有敌人造成伤害,清空集气并 附带5=>7级【麻痹】。新增效果,若目标身上已存在【麻痹】效果,则对其额外施加【凛然】状态,【凛然】状态可以阻止持有者再动效果(KEY:PS凛然)
劝君饮鸠:4格单点攻击=>1格片区攻击
【掉落率调整】
等级提升到最高级时,高稀有度的技能/天赋掉落率更高了
汉家松鼠运营组
6
5