松鼠面对面 | 策略卡相关疑问解答

在《剑之川-松鼠面对面》发布之后,许多热心的剑川之主对“策略卡碎片化”这一调整产生了疑虑,是不是松鼠要对策略卡增肝加氪了?
这里需要给大家详细解释一下我们认为的问题所在,以及思考路径。我们认为目前的策略卡设计存在以下问题:
▶1.策略卡耗怒气值不低,在与绝招共用怒气的情况下,导致卡手;
▶2.新玩家进入游戏后,立马解锁大量策略卡,眼花缭乱,无所适从;
▶3.部分策略卡设计存在问题,没有使用场景;
▶4.首领战斗的节奏存在问题,基本都是生存压力巨大,大家带的策略基本都是防御型,大藏天罡,铁甲吐纳;


我们计划对策略卡进行碎片化,目的是解决问题2,即新玩家进入游戏后要接受巨量信息,希望他们能逐步解锁、学习并熟练掌握策略卡的使用。
碎片化之后和碎片化之前,策略卡维度的养成深度不会发生变化,只有第一次解锁策略卡会有不同。并且我们会增加更多的途径来获取策略卡,如日常、任务、擂台商城等。
除此以外,提到的策略卡分级问题,本质还是希望解决一部分策略卡的获取以及解锁成就感问题:
我们并不会改动或者增加新的卡池,无论是普通策略卡,还是高级策略卡,都可以从任务、日常、卡池中获取,升级高品次的策略卡也不会比低品次卡需要更多的碎片、更长的时间投入。——大家无须担心松鼠会在策略卡上来让游戏“更肝更氪”。


同时,这个调整需要结合策略卡其他调整一起,来系统性地解决策略卡的困扰:
▶1. 适量降低策略牌消耗怒气值,提供一些0怒耗(只有冷却时间)策略卡;
▶2. 重新设计部分策略卡,优化策略卡的总量,尽量减少废卡的存在;
▶3.优化战斗节奏,应该有更多的战斗鼓励进攻,丰富策略卡的搭配;
感谢大家的建议和批评,也希望接下来继续监督我们的进展和改进。


感谢各位一直以来的关注与支持,愿您此次的剑之川之行顺遂愉快!
起于武侠,不止武侠!
新风破刃,一剑争锋!
