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不玩不评丨要的太多只会适得其反《重铸纪元:自由地》

2025/05/03660 浏览综合
如果不是《博德之门3》的出现,恐怕CRPG这一词汇,已经快要淡出主流玩家群体了,在制作者的角度来看,这一题材的游戏只能用吃力不讨好来形容,它需要以庞大的文本体量做支撑,错综复杂的故事线为亮点,远不如做一款肉鸽游戏来的划算。正因如此,我也真的很佩服,这个做了七年的国产CRPG游戏《重铸纪元:自由地》,不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
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初见时我很难想象我竟然在2025年玩到了一款类《博德之门1》《博德之门2》的游戏,这种感觉不知让我是喜是悲,可实际游玩下来得到的体验更像是即时制《战争传说》。
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游戏的副标题,自由地,也就代表着本作的背景设定,这是一片法外狂徒逍遥自在的土地,既无王法也无道德,只要你有本事,你就是王法。
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游戏中的大地图是采用了类似《骑砍》那样的大地图行军模式,在大地图中行走时间会流失的更快,同时也会在大地图中遇怪,而大地图上每个坐落的城镇、副本、野外区域也都由一个一个的箱庭式地图构成。实际探索下来,看似自由却又处处充满限制。城镇的规模很大,但可探索的内容极少,房间空洞,有作用的NPC稀少。而野外区域之中,你也只能跟着道路行走,一般在一条路的尽头会有一个可交互的区域,完成后你就可以原路返回再去另一条路了。
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游戏的职业构筑系统,相对来说还是比较好理解的,两个分支,武器与流派,武器就根据你所使用的武器类型,通过战斗增长熟练度,而流派则分为神射手、狂战士、游侠、战士、盗贼、决斗家和指挥官,另我感到好奇的是,游戏中确实有法师类装备以及技能但却并没有相应的法师类职业。
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游戏整体的难度不低,或许是为了迎合这片自由地的残酷也可能是战斗没有太多可操作的空间,前期仅靠一人,真的很难生存下去,或许是路边的野狼,也许是地图中的野猪,反反复复杀死了不知道多少遍。每场战斗如果受伤过多还会引发身体各个部位的损伤,与此同时你还要兼顾食物、精力以及队伍士气,这一度让我觉得仅是活下来就十分的困难了,更别说书写什么我的传奇故事。
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与其他CRPG同品类作品相同的是,你可以自由的选择故事的走向,一件任务最终作何结局,全靠你的选择,但在《重铸纪元:自由地》中某些对话选项在我看来徒有其表,比如我来到镇长的房间,将它损了一顿,它也不过一笑了之,或许是他老人家大度不与我计较,可当我来到他儿子的房间,镇长的儿子告诉我,想去冒险,无论我表达支撑或是反对,他都会傻站在那里,并且重复对话还可以继续做出选择。
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除此之外其汉化水平另我感到迷惑,犯罪系统另我感到迷惑,甚至我有一个任务的指引刷到了一个没用的NPC身上,一直消除不掉。
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虽然游戏结束了抢先体验的测试阶段来到了正式版,可依旧存在着很大的优化问题以及奇怪的bug,正如我开头所说他带给了我《博德之门1》的体验,可或许是制作组想要的太多,也可能是低成本的原因,无论是从剧情代入还是,玩法体验感上,他都不如2012年推出的《博德之门1:增强版》期待一下制作组后续的更新以及优化为我们带来更好的体验吧,好啦,这里是勇者花七,我们下期见~
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