未来原神的大概方向猜测未来原神大概方向

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未来原神的大概方向猜测
1 原神口碑会逐渐回暖。(但不代表玩家数量还会爆发增长,只能说会有一部分老玩家回坑和新人入坑)
理由:①今明两年的大世界新游可能未必能满足玩家,届时大世界概念的游戏自然还会热度上升,讨论的人多了,根据人性拉踩,原可能还会被很多人视为良心之作(因为我也认为确实如此)②被节奏影响的小玩家会随着年龄增长而看问题有更多的角度。
2 新新深渊-高难深渊(也就是网传打单人高血量 boss 的那个),一定会出类似这个模式,并且越来越难。
理由:① 现在的深渊本质没问题,而是玩家的看法有问题。深渊本来就作为一个游戏最难挑战存在的。而现在因为元素反应的设计玩家分化严重。老角色虽然弱,但是游戏理很强的玩家依然可以满星。新角色强,但是不喜欢研究操作的玩家,有了未必满星。再有大氪佬,拿着一般的角色全队6+5也可以躺着满星,但他其实也没爽玩,因为他氪金没让自己实际的原石获取量提升。这些现象造成了很多玩家产生强度焦虑与误区。②纳塔的爬塔活动就是在试水这个新新深渊。
[当然我也不希望这样。意味着,逐渐逐渐的 0 氪全奖励的时代会一去不复返,新玩家的门槛会越来越高,当然游戏福利随之也会越来好。主要因为玩家基数没有顶峰的那么大体量了,游戏想赚钱就得不断慢性刺激膨胀]
3原神的新深渊 100% 还会再开卓越以上的新层,预计在 7.0 版本后期吧。
理由:①随着角色越来越多,老深渊和高难深渊都是深度纵向的练度,并且可能存在高度重合。必须需要宽度来满足强度天花板需求,就只能新深渊加层了。②随着越来越多的玩家认识到高难深渊不是给一般玩家的,骂累了之后,也会在其他赛道继续玩。③氪金行为的成就感反馈
4 元素反应后续也必然有调整,无论是新增冰草啥的,还是再开新的属性。
理由:①现在的元素反应抑制膨胀的同时,也限制了角色设计(其他的大世界游戏基本不会再抄元素反应来限制自己),尤其是后台反应角色,因为考虑之前的老角色反应很简单,而策划要预想之后的角色设计很难,比起龙王,策划对香菱班尼特这种角色才是最头疼的。这就是为啥很多人总感觉爱可菲的数值别别扭扭的。②如果开新属性那就是策划熬不下去了,预计在8.0或者9.0才会吧,到时候天空道篇或者之后篇,也是个契机。
后续可能更新吧
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