讨论一下李白加强方案(仅个人见解)

昨天 19:3842 浏览交流讨论
首先为防止超标大闪避机制先去掉  本来牢白有两段无法选中,再加个闪避就导致了如今似乎无法反制但不反制也不会发生什么的招笑境况😂而且脆皮难受是真的,不是说李白强,想象一下你是一个射手玩家李白两段一过来先画个圈无法选中再大招无法选中你残血了再追着A并把你的普攻都闪避了你会作何感想   
       牢白相较于其它刺客的长处就在于一技能的超远退场和两段无法选中的配合,这个退场和拉扯能力是其它刺客不具备的,特别是追击塔下残血和单切脆皮时优势明显,相较来说伤害也算合理,毕竟是所谓无成本进场(土特产除外)AOE伤害一套打完就溜嘛,要是后期7秒一次的有东西刷被动就能远距离像这样来一套的并且能刮掉脆皮大半管血的话想象一下就知道可不可行了
       牢白目前的问题主要有前期作战能力弱野区被进没办法、打团人多没伤害、没野怪兵线就委没被动肉身进场a不到人被瞬秒、发育不快跑图能力弱、不好出节奏等等,至于肉一点刮不动应该是所有脆皮刺客的通病吧,就不要和镜大人比较了
      我目前感觉最可行的补短加强方案,第一是无论什么方式把大招回血加回来,毕竟对于技能型打野来说强行通过吸血刀平A补续航有点抽象了,持续作战能力真的很拉胯,而且李白毕竟打起来还是以技能为主的,如果直接加回血太超标的话可以考虑被动解封后让大招伤害享受物理吸血效果(肯定要加倍率不然一个吸血刀五分之一的吸血一个大招才能回400,可以设定打到多人回血衰减)这样算是强行和吸血刀绑定,本来牢白就是必出吸血刀的嘛,不过这样把技能机制和装备绑定可能也会导致一些问题       
第二就是大招伤害问题,我真的好想把大招最后一段加伤害啊,要么直接朴实无华加伤要么多一段已损生命值百分比伤害,我个人倾向于后者,并且可以考虑同时命中多人取已损生命最多的判定伤害然后多人一起平分伤害(?)这样既能增强牢白的抓单和收割能力又能避免无伤消耗和远程无视敌方队友猎杀问题
第三延长被动持续时间,最朴实无华把😂但最管用,我相信每一位牢白玩家最想要的就是这个吧,刷出被动几秒就委很难受的
以上是我能想到的不激进的应该比较可行(?)的加强方案,各位如果有任何想法也说一下吧,骗你的,其实说了也没用[表情_捂脸哭]希望大家理应讨论,我不是什么李白高玩和超级癫疯选手,只是一个普通的喜欢李白的玩家,如果前文有任何错误和认识不到位的地方欢迎大家指出那你就食我的青莲剑歌吧哈哈哈哈哈哈哈哈哈今朝有酒今朝醉大河之剑天上来哈哈哈快哉快哉我和我的剑到此
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