测试游玩的个人建议
修改于05/05581 浏览反馈
1:没有扫荡手动刷太多次重复很累很无趣,建议增加个扫荡功能 起码除主线副本之外来个扫荡吧!
2:首充给橙武木属性枪,但随着之后快公测时武侠各属性完善框架,玩家想玩不同的属性流派时,建议首充积累武器奖励改成可选五属性之一的各种兵器,顺带为了更好的提升玩家体验,建议武器被动技能改成增益伤害和带点吸血。
3:目前测试侠客框架不完善只有少数的几个,但随着游戏侠客各属性的增加,不能全部弄到混池一起随机抽,那想要的歪的概率挺大,建议单独出几个单属性up池……参考其他抽卡游戏常驻和可选池 还有特定限定池,这次测试发现卡池十连不是必紫,随之武侠数量极大的增多,卡池十连给个保底紫也是好的。
4:不管进什么副本打完又回到原处,再继续打副本进副本传送门离的挺远来来回回跑过去也挺麻烦,游戏副本没有小地图,隐藏BOSS全靠满地图去找,如果做小地图有啥利弊,那起码副本内给点提示,例如目前进BOSS图危险来临文字提示,之后再增加个进了有隐藏的来个文字提示也是好的!
5:该游戏鉴于是根据抽卡侠客给局内的肉鸽选择技能……目前橙紫蓝侠客差异挺大,建议蓝紫侠客也没必要技能都是输出,给相关属性橙卡来些属性增益联动也是好的……例如可以蓝紫卡人物的技能可以增幅橙卡侠客技能的数量 威力 形态等等。
6:此测试目标固定任务做完就没有其他渠道获取经脉点了,建议人物升级可以增加经脉点。还有防具强化的道具来源全靠玄天塔和目标任务,此外无获取方式!建议防具强化的资源可以增加个副本。
7:有些副本包括玄天塔没必要整那么多机关来恶心玩家! 建议官方可以适当的减少些副本的机关……游戏剧情也是极少极少的……可以适当的增加些!
8:看官方测试奖励有tap主题时装,如果以后出时装功能建议要自带特效好看,游戏商城资源礼包没有性价比建议官方要多增加些东西要让玩家买了觉得挺值。
至于bug我就不说了,相信其他玩家已经反馈很多很多了,游戏目前内容毛坯有些东西逻辑体验糟糕~如果官方没有思路,建议去看看同类型其他口碑特好的经典之作,有好的玩法内容等可以参考参考。