人物裸通dzt关卡攻略汇总(第一大层)
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一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。
之前不懂,现在重新翻新一下汇总帖子,让攻略帖子更方便查询。
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骑士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。骑士是一名非常均衡的人物,光凭借面板和人物被动天赋便足矣胜过很多看似有着技能但实际和没有一样的人物。开启技能就是...

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骑士人物解析(二技能)
骑士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。单人可以裸通dzt,输出没什么问题(武器没问题绝对没问题),技能可以带来不俗的战场覆盖元素混伤和不错的保命效果。...

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圣骑士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。单人裸通dzt非常的轻松,只要你打的不是很莽撞,贪伤害的话。人物的基础面板非常逆天,9点护盾,还是那句话,护盾,...

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圣骑士人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。一个令男人拥有身外化身的梦想,基本只有修仙最顶层一批才能掌握的能力。但是lw你要不要看看你做的是什么,幽默的变身...

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圣骑士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。也是一个团队辅助人物改输出向技能。但是数值可能因为可以给队友所以给的很低,低的甚至有点令人发指。和三技能问题还...

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矿工人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。可以裸通dzt,稍微吃一点手法,以及清楚大招震荡波范围,从而有效清理子弹和怪物。大招无敌带传送,机制非常优秀,可...

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矿工人物解析(二技能)
矿工人物解析(三技能)
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游侠人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。机制强大,且万能百搭的人物,想要玩好需要极高的熟练度,合格的视力,稳健的双手,才能众多弹幕过,片弹不伤盾。翻滚后...

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游侠人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。一个很注重操作,却很难打出高收益的角色。但是经过我的琢磨,我明白了问题的关键,技能的释放时机和结束位置如果自己可...

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游侠人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法练习好了,随便裸通dzt(如果玩不好 ,那是真的菜就多练),不吃武器配置,吃手刀,整局对战过程,基本有一小半都是手刀...

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气宗人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。成就解锁人物,也是唯二需要成就解锁的人物。说实话,挺麻烦的,还有点看运气,不过人物也很无脑,俩方面来说。实战伤害...

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气宗人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。很喜欢横冲直撞的大叔!使用枪械武器被近战的时候很容易吃天赋被动带来的近战攻击。技能天旋地转,有效将敌方子弹转化为...

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气宗人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。增加武器额外伤害的技能,让发射的子弹命中墙壁或者怪物释放气波攻击,和骑士一技能很类似,算枪械辅助技能。但是实际不...

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机器人人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。感觉消灭群怪还是很不错的,而且激光可以隔着墙壁对怪物输出,面板也是比较健康的。缺点也很明显,无法快速消灭,并且还...

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机器人人物解析(二技能)
机器人人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法单人可以裸通dzt,但是打的有点累,有点吃手上武器的基础面板,个人认为强度在t1下游~t2下游(那怕会玩,也就这个强...

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工程师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。我可爱的小炮台,敌人随便几发子弹,你怎么就没了呀,呜呜呜呜!输出说实话,如果炮塔没有被迅速清除的话,输出还可以,...

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工程师人物解析(二技能)
工程师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。感觉挺好玩的一个人物,技能虽然无法有效清除子弹,但是面对众多子弹,可以为自己清理出来子弹缺口,有效锻炼走位,玩久了...

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精灵人物解析(一技能)
精灵人物解析(二技能)
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。强度证明和个人对人物的想法。本次更新优化了该技能。增加落箭数量和能量波攻击范围,并且增加了警官同款滑动索敌。本以为手感会很差,但是丝滑的滑动...

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精灵人物解析(三技能)
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。强度证明和个人对人物的想法。本次游戏更新,也是对精灵三技能进行了优化。优化了技能流程,增加火精灵和风精灵的输出,风精灵和水精灵的辅助能力。个...

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狂战士人物解析(一技能)
狂战士人物解析【二技能】
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。纯武器buff输出技能,给武器机制上的增强,可以让所有的枪械武器全变成散弹的模样。缺点是技能纯辅助枪械输出,没有...

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狂战士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。技能可以位移,并且位移期间无敌,落点小范围消除子弹,并且概率眩晕敌人。技能CD勉勉强强吧,要是再短一点,也是个很...

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炼金术师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。对单强大,对群看命。这个技能很适合用来打BOSS,可以轻轻松松叠满buff,并且持续覆盖。对于小兵关卡,经常无...

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炼金术师人物解析(二技能)
炼金术师人物解析(三技能)
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刺客人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。来无影,去无踪,斩敌军首将于万敌之间,巧用身边人,连斩敌将但不伤己分毫。技能有无敌,加速,和小伤害输出。并且击杀...

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刺客人物解析(二技能)
刺客人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。单人裸通dzt还是非常轻松的(如果玩不好,可多玩玩【机器人】三技能消除弹幕),需要有一定练习的一个人物。高爆发,瞬...

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陷阱大师人物解析(一技能)
陷阱大师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。非常强势的技能,为什么感觉都没什么人讨论,【陷阱大师】玩家吃这么好,为什么不说。说实话,只要【主武器】使用的枪还...

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陷阱大师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。有点卡手,但是强度很高的技能,刚开始有全图的视野内追踪的大爆TNT,攻击范围很大。长按自动追踪视野内敌人,还能造...

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恶魔术士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。感觉有点矛盾的一个技能,周围环绕法阵用来打伤害。法阵给予人物加速效果。但是这个人物没有真正意义上的保命啊。就被...

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恶魔术士人物解析【二技能】
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。一个设计非常完整的人物技能,感觉到设计师非常的用心,算我比较喜欢的几个人物技能吧。一个人物技能可以有三种释放方式...

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恶魔术士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。是个很不错的人物,很可爱,无敌时间很长,但同时技能CD也很长,需要很精准的把握释放技能时机,基本上没有容错,技能有...

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法师人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。伤害很高,出伤很快,可以有效清除群怪或者打出控制并且削减血量。容易被障碍物阻隔(不可摧毁的障碍物),导致空技能或...

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法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。单人可以裸通dzt,而且非常轻松,不知道是优化了额外词条,还是不本身技能就直接暗改了,现在持续时间感觉大大增加,说...

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法师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。大范围的火球旋转,可消除子弹,并且造成不菲的伤害(实际很低)。一般都是用储能3层技能,因为cd实在太长了,要是技...

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道士人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。在经历新春版本更新后,技能迎来了新的迭代升级。理论上副武器的暴击率越高,制造护身飞剑的速度越快 ,最多5把飞剑(...

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道士人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。强度适中,技能最大问题就是CD,不过个人认为是合理的。健康的面板,可以快速双切的被动,技能自带自buff,除了【...

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道士人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。只适合老东西玩的技能,需要掌握的东西太多了。技能高速移动,新玩家一般把持不住。想打出高上限,一般要求会【秒伤百...

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皮套王子人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对角色的想法单人可以裸通dzt,22分钟,是因为玩的比较熟练,知道皮套王子+近战武器加移速,跑的快,但是也可以勉勉强强的证明强度...

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皮套王子人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。裸通dzt非常简单。除了攻击距离有点短,那无敌的特殊按键一点,我感觉除了代码强制杀,应该挺难死的吧?释放大招后...

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皮套王子人物解析(三技能)
一定要记得看额外补充区(放在评论区,因为懒得修稿)。强度证明和个人对人物的想法。先说结论,就是纯数值人物,关卡内是否选择【天赋】【武器】都不影响这个技能是否能通关。凭借数值就可以纯碾压4-5关卡...

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德鲁伊人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。开局俩条狗,装备全靠捡(bushi。随着n个版本更新优化,现在的德鲁伊身板依旧是个大脆皮,但是俩只狼已蜕变狼王,...

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德鲁伊人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。这个技能刚开始很弱势,生成那么多藤蔓,但是命中率那么的感人,再加上挡子弹根本就挡不了什么,全凭敌人意愿踩的亡语毒圈...

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德鲁伊人物解析(三技能)
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狼人人物解析(一技能)
狼人人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。前期较为弱势,不过技能足以应对前期小怪。如果前期就面临爆发型输出(炸弹,连续输出子弹等),很容易暴毙。人物很吃熟...

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狼人人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。上限很高,但是下限也很低的人物,玩这个人物最应该明白的就是不要无脑释放技能,要不直接断buff。并且很考验个人走...

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死灵法师人物解析(一技能)
死灵法师人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。一个很费手的人物,技能改成三段储能后,可以三段一起释放变成一个大圈(收益极低,圈子加起来没有俩个圈子大就算了,蜘蛛...

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死灵法师人物解析(三技能)
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牧师人物解析(一技能)
牧师人物解析(二技能)
牧师人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。牧师作为一个标准的辅助,三技能算是一个特殊案例了,而且是当初比较成功的案例,只是现在相较于之前,数值完全不够看。...

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警官人物解析(一技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。基本上走位不错,随便用这个人物就能通关,输出极其爆表,【和平金鹰】子弹自带穿透效果,有效覆盖战场,只要杀的快,生存...

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警官人物解析(二技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。说实话这次更新完,技能跟开挂一样,大家都把关注点放在一技能,二技能看的可能更多的都是我在更新当天发的赛季帖子。但...

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警官人物解析(三技能)
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。强度证明和个人对人物的想法。lw本次对技能进行了优化,但是使用好像比以前更麻烦了,给我一种负优化的感觉。技能作为一个纯输出技能,伤害确确实实...

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如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。