本周四计划对秦廷匕现的调整

昨天 18:371723 浏览综合
刺客增加技能:
图穷匕见:限定,亮出自己的身份,下一次造成的伤害+1,并且本回合只有重伤的角色可以令自己回复体力。
刺客随机目标的逻辑修改:
刺客在选择目标时优先选择阵营人数最多的一方的随机目标。
多个刺客时,每个刺客优先选择不同阵营作为目标。
在以上的逻辑修改下,尝试增加一个刺客(两个刺客会分别选择主忠和反贼为目标),也就是身份改为:主公/储君/忠臣/反贼/反贼/反贼/刺客/刺客。(如果仍然不合适,会继续调整)
另外关于羁绊系统,收到了大家大量建议,非常感谢~
我们做这个系统的初衷,是希望可以做出更多创新和突破,就像十六个身份那样。
不过我们确实对这个系统的效果没有百分百的把握,所以想在测试阶段尽可能早点开放出来,这样一边做一边优化,争取在正式上线前改好。
所以刚刚开放的部分让部分玩家不满,实在是非常抱歉。
我们会继续优化和调整这个系统,比如有些玩家建议删除某些不合适的羁绊,修改平衡,增加更多合适的羁绊,优化显示方式等等。
当然,最开始关于羁绊系统的爆料时的说法仍然有效——如果这个系统改了几个版本之后大家仍然非常不喜欢,我们会考虑删掉。
除了羁绊系统之外,我们还有其他的内容创新的计划。我们希望利用好这段测试的时间,尽量把可能的创新方向都尝试一下。
预计本周四会删除几个羁绊效果,几个长名字的羁绊改下名字。然后计划在本月22日的更新,新增和修改一些羁绊的效果。
大家有什么想删,加,改的羁绊效果可以在这个帖子下回复,我们都会看到,并且认真讨论。
游戏测试2个多月了,再次感谢大家这段时间来的每一个关于游戏的讨论,无论是鼓励,建议,批评,对我们都是很大的帮助,感谢每一个玩家~
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