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L403A1全尺寸预告,关于武器平滑斜面可行性

修改于2025/05/05139 浏览综合
不得不承认这一次的更新确实好,现在可以通过骨骼动画扩大编辑范围,这一点我是支持拼好枪的
这段时间看见很多作者都开始将动画编辑运用到武器细节化上,比如刻字或者整体高清化,但是目前为止还没有看见高清痛枪贴图的
我个人的思路就是通过动画旋转缩放实现斜面拼接,达到更好的第一人称持枪效果,如上图鱼骨和辅助推机柄
,例如鱼骨通过两个骨骼各绑定一组对边并旋转45°,等比例宽度扩大1.41倍(即√2约值)后平移拼接,弹匣井裙边做成2倍比例再通过动画缩放至正常大小后旋转15°平移拼接
现在我把这项“技术”初步运用到了之前做的MK18(编号85120)上,效果感觉还不错,确实没有以前那么扎手了(具体看弹匣井裙边),算是对该想法可行性初步证明
但这种做法也面临一些问题:
  对骨骼数量要求很高,斜面类型单一,也就是说目前这种做法仅对部分武器有效
  不是理想上的完美拼接,遇上一些根号值只能约成近似值
  涉及一些三角函数极其相关角度换算和比例性质运用
也许有的人会觉得平滑斜面过高的骨骼数量会限制切换开火动画效果,实际上就军规而言,真正的活动部件就枪机和蛋壳,最多加个拉机柄,想做透明全内构就别做平滑斜面,反之也成立,但无论把骨骼运用在哪里对切换开火动画流畅性都没太大影响的
总之,平滑斜面更适用于整体简略局部细节的自定义作品,通过动画实现全比例还原及平滑斜面已初步证实其可行性并且可以部分运用在这些自定义作品上
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像素射击 武器斜面拼接
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自己看效果应该是中间那个月亮满月好像有伤害加成截图
自己看效果应该是中间那个月亮满月好像有伤害加成
开技能就是满月加极速狂热
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sss品质皮肤(对,不是武器,是皮肤)截图
sss品质皮肤(对,不是武器,是皮肤)
(AI生成请注意) 为什么名字对不上武器,因为豆包生成是啥子 (牛魔的一二张图冲锋弹夹的步枪图案给我看笑了) 蜕变者|超限潮玩 武器子弹改成医生和冈格尼尔一样的充能机制,并且充能速度加快 攻击形态额外获得必定爆头效果,切换该枪时进行一次原地斩击,多人对战时可以秒杀v15近战范围内的敌人,并且移动时伤害最高额外提升+50%,并且攻击时发射7颗子弹 防御形态额外获得魔音buff,并且子弹能够和冈格重形
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tap(官服)惊雷削弱,但是4399平台的惊雷没有截图
tap(官服)惊雷削弱,但是4399平台的惊雷没有
tap的惊雷在团竞击杀敌人不会再刷新技能CD,但是在训练场依旧可以刷新CD。 4399的惊雷击杀依旧可以刷新CD 建议所有平台保留击杀不刷新CD,惊雷的强度大家有目共睹,即使削了击杀刷新CD依旧是一把合格的ss武器,而且也有利于平衡
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现版本使用tapplay导致游戏卡顿闪退问题截图
现版本使用tapplay导致游戏卡顿闪退问题
rt,此问题只在tapplay上有,使用tapplay进人游戏加载动画都正常,但只要到了主页就一直卡在这里而且点不动,过一会就闪退,因为时间节点限制换绑也行不通
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关于钓鱼活动截图
关于钓鱼活动
①圣诞冰钓和夏日垂钓的专用鱼饵可以一直保留 ②2024年的圣诞鱼饵可在2025年圣诞冰钓使用,但是2025年的夏日鱼饵无法在2025年圣诞冰钓使用
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当我打变异掏出这套组合阁下该如何应对截图
当我打变异掏出这套组合阁下该如何应对
我通常是这样打:毒蛇移速神眼满打,冰炎主输出,危急时刻未知+惊雷瞬移,霜羽减速(可惜本人没冰弹),魔音+龙吟+悠悠三回血,悠悠额外给移速。队友多的情况下站点打,只剩自己或少量队友时不占点边打边退
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用的tapplay卡主页了咋回事截图
用的tapplay卡主页了咋回事
如题,就这样一直卡着按不动
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进度截图
进度
还有一些骨骼没有充分利用到,后面会的
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ss武器排行(个人向)截图
ss武器排行(个人向)
目前香酥射击已经有了16款ss武器,但其中强度差距过大,我来大概做一个排名(同档排名不分前后) S档:炎魔:点击输入文字 幸运7手枪:手感的神,功能性拉满 A档:悠悠:功能性很强,缺点是不稳定 未知错误v15:懂得都懂 冈格尼尔:常态十分轮椅,强化模式穿墙十分阴间 深渊凝视者:盾狗大人无需多言 玉蛇(皮肤):buff满移速比7还要快,出爆头被动化身大运 魔音左轮:团队功能性武器,数值略
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一枪流大成截图
一枪流大成
卡差s平衡,护甲差精准和火力,30格内中一发就秒,点全给火力主打一个火力至上。 特别提醒:最优解为立定点射,一旦移动持续开火就是给对面放烟花,只适合打信息差蹲人,不适合用于对枪,尤其是墙后跳跳虎绝对不能直视,0.1 秒的时间够打爆你十次了[表情_困]
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