放弃羁绊最好的时机是研发前,其次是现在

昨天 20:271419 浏览综合
一曰效果复杂,提高门槛;
二曰效果繁多,难以平衡;
三曰强度因模式而分化,酷似隔壁若为;
四曰武将设计基础太差,难建羁绊高楼;
五曰实则是在变相集卡,不难预见今后氪金卡灯。
说会考虑取消完全是托词,团队和玩家都禁不起这个沉没成本
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