乱说一些
投票05/05336 浏览玩家共创
羁绊系统的初衷是为了创新突破+抬些武将出场?
但是实际上影响了平衡+为了赢选强度高的,没乐趣,无聊。
不是所有人都是为了必须赢才玩游戏的。比如我,就是想体验22双人各种有趣搭配,然后去游戏
我猜猜,很多来这的杀游玩家是对于隔壁杀的平氪极端割裂体验不满?或者说吃相难看不玩,再者说平衡就是一坨,氪佬都不玩。
咳,那除了弄七弄八想整着新花样的活外,还有没有更简单的(也有可能是更混乱的圣杯战争哒!)让玩家快乐起来的玩法呢?有的兄弟有的,快乐的玩法在很多单机杀游()中早就出现力!
那就是8人场双将模式。按目前将来算→每人6将选2,不可换将,手牌。1~∞的组合本来就能让人新奇吧?只要按不超模的平衡设计下去,女武将多出![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
图里就是我的8人场数,可能是其他游戏双将玩多了,对于单将是真无感