讲真,这出卡速度我都怕制作组灵感枯竭

修改于05/052807 浏览新月同行半周年
不如出活动让玩家diy角色技能组,让后制作组调数值。为什么这么说呢,开服就吹捧的站位机制一打三,当初就想到了未来肯定会有超模角色打四个位置,但是确实没想到半周年就出了,给我一种既不知道塞什么角色,又急着冲业绩的既视感,加上时曦本身并不超模,甚至可以说机制上存在残缺,确实有点影响整体游戏风评了
半周年少有的大手笔营销,吸引了不少新人但是角色对新人不大友好。预告吸引了不少数值党,但是数值机制不尽如人意,这半周年有点印度了。
但不是说抑制数值不好,抑制数值膨胀是长线运营的基本,但是抑制的必要条件是能稳定角色销量,丰富好角色人设,不然单纯的抑制膨胀就好比捏住鼻子又不张嘴一样,憋死了。
但是现在的现状是什么?产能不足,剧情人设丰富差不多到及格线,数值也在抑制,那么角色销量就会上不去,所以大聪明就决定出卡加快,这样销量就上去了,带来的后果就是产能更萎缩,角色人设设计更寡淡了,有点死循环了。
与其这么一轮一轮循环往复,不如把角色技能做的更像个人,然后通过加点别的常驻玩法提升付费率,过度抑制和残缺机制捆绑销售不可取。尤其捆绑的角色连个完全下位都没有,这么很痛苦了,但凡你出了金桂下位的五星群盾塞自选五星里,都不至于被吐槽成这样。#新月同行半周年 #新月同行
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