地堡4必须优化的内容总汇贴
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内测在即,相信各位大佬在灯塔服都遇到了各种各样不合理的地方,在这里想要做个总汇,希望官方重视起来。因此希望大家在评论区踊跃发言,对此我先来个抛砖引玉。
一,核心问题,后期挂机零收益
具体分析:1每日任务宝箱奖励以金币为主,目前可以通过消耗金币对战力进行提升的方式仅有酒馆刷新,后期对战力基本零提升。建议一,对每日任务宝箱增加钻石收益。建议二,商店开放更多可以通过消耗金币来提升战力的商品。
2装备回火肝度过高,且枯燥乏味,不利于休闲养老玩家。建议一,增加每日钢铁产出,或者商店每日更新可购买的钢铁资源。建议二,下调回火所需要的炉温,保证每日挂机收益足够两到三次装备回火。
二,核心问题,玩法单一,目前除了肝主线几乎无事可做。
具体分析:1军团战彻底沦为卡关工具,没有任何可玩性。建议一,增加军团战对实际战力的收益。建议二,增加军团战单独的日常玩法,而不仅仅是用来卡地图。
2挖矿付出与收益不成正比,且仅为一次性玩法。建议一,挖矿改为常驻玩法,增加每日次数限制且每日刷新,根据难度重新制定奖励。建议二,下调制作矿镐所需要的材料,且矿镐不影响评分仅对奖励进行百分比加成。
以上仅为个人的一点建议,希望各位大佬踊跃发言,也希望官方能够重视起来,毕竟玩家的本质不过是希望能够玩到一款好玩的游戏。